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22.02.2018

Como fundar aldeas en la zona gris

Lo primero a tener en cuenta es que las aldeas que se funden en la zona gris del centro no generan puntos de cultura. Con lo que hay que pensárselo bien antes de construir aquí dentro. Si construyes tu segunda aldea en la zona gris te costara mucho más poder construir tu tercera aldea porque solo tendrás una aldea produciendo puntos de cultura. Mi recomendación es que cuando ya tengas 3 o 4 aldeas, te decidas por construir en la zona gris.

Para fundar en la zona gris sólo se necesitan los tres colonos y los 750 de cada materia, como para construir cualquier aldea en otro punto del mapa.

Si os fijáis en la zona gris veréis varias aldeas Natares (habitantes del propio servidor). Pues hay que tener en cuenta que al llegar los colonos y fundar, las 14 aldeas Natares se lanzan al ataque para destruirte la aldea, estos ataques tardan en llegar 24 horas (en el servidor lento). En éste tiempo tienes dos opciones para mantener la aldea en pie:
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1. Defender la aldea con tropas (lo que no es para nada recomendable, porque es un gasto inútil de tropas y cereal). Lo que si podéis hacer es aprovechar para enviar a los héroes para que cojan experiencia (eso sí, preparaos para ponerlos en pie con una buena grúa jajaj para revivirlos).

2. Aguantar estoicamente el chaparrón de los 14 ataques dobles. Cómo? Pues así de sencillo: las 24 horas de las que disponemos nos sirven para construir, como mínimo, 29 edificios (28 de ellos caerán en el intento y 1 quedará en pie para mantener la aldea viva). Tener en cuenta que si no se construyen los 29 edificios en las 24 horas todo tu trabajo habrá sido en vano porque te barrerán la aldea sí o sí.
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Si os habéis decidido por la segunda opción (LA RECOMENDABLE 100%). Aquí os dejo los pasos para conseguirlo:

- La estrategia rápida y barata: construir las 18 extractoras de materiales, construir 1 escondite al nivel 10 y otros 9 o 10 al nivel 1, que si contamos con el edificio principal hacen 29 o 30 edificios.

- La estrategia "elegante" y de derroche es construir las 18 extractoras de materiales y los edificios de una aldea como debe ser: edificio principal a nivel 3, plaza reuniones, escondite nivel 1, granero, almacén, mercado, cuartel nivel 3, academia, embajada, herrería y el hogar del héroe.

AVISO: El terraplén/muro/empalizada no merece la pena en absoluto, porque no cuenta como edificio y cae en el primer ataque de la Natare principal.

Muchas gracias y saludos :)
5.0 (1)
Autor Speedman13
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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