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CSGO Prime (B2P)
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14.06.2017

Tout les secrets de Dust 2

Dust 2 est une des maps de Couter Strike, présente sur le premier jeux de la série jusqu'à Global Offensive.
Il s'agit d'une map de type "désamorcage de bombe", où une équipe de cinq terroristes doivent faire exploser une bombe sur l'un des deux sites, A ou B. En face, c'est une équipe de cinq anti-terroriste (Counter-Terroriste en anglais) qui doivent empecher la bombe d'être amorcée, et dans le cas contraire, la désamorcer.
La partie finie si la bombe explose ou est désamorcé, ou si l'une des deux équipes est totalement éliminé avant d'avoir réalisé son objectif.

D'abord, je vais commencer par décrire la map.
Elle est composé de 3 grandes zones.

La zone de gauche (où se trouve l'emplacement B), la zone du millieu (middle) et la zone de droite (où se trouve l'emplacement A)
Les terroristes commencent en bas de la map, dans le T Spawn, tandis que les anti-terroristes commencent en haut, dans le CT Spawn.

Dans la zone de gauche, le T Spawn est séparé de B par un tunnel qui donne également sur le Middle, tandis qu'à droite, c'est une grande zone à découvert qui sépare le T Spawn de A, en plus d'une double porte.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
Ici, nous allons voir tout les spots et les raccourcis de la map.
Commencons par la zone de gauche, celle de B.

Pour les anti-terroristes (que je renommerai par soucis de simplicité CT ), la position Black Pat permet de défendre efficacement contre les T qui viendraient du tunnel. La position Car est également intéressante car elle permet d'être à couvert derrière une voiture ce qui permet de se protéger un minimum. Cela marche autant pour un CT qui défend le site qu'un T qui défend une bombe amorcée.
Je vous conseille également de toujours avoir un œil sur Windows car un ennemi peut y surgir sans que vous l'ayez entendu arriver.

La zone de droite maintenant.
En tant que T, vous arriverez souvent après les CT à la deuxième porte de Long Doors, et ces derniers peuvent ainsi y camper avec un AWP ou un SCAR-20. Je vous conseille donc de balancer une GSS avant de passer. Faites également attention aux grenades et incendiaires qui peuvent faire de lourds dégâts. Une fois passé, vous pouvez notamment vous engagé sur Long, bien que des sniper peuvent roder, ou bien vous abriter dans Pit. Mais faites attention qu'un CT n'est pas eu la même idée.

Enfin Middle. Middle permet de rejoindre B par Tunnel, A par Short et le CT Spawn par la porte principale
Encore une fois, faites attention, un CT peut utiliser son sniper derrière la porte, et de la même façon, un T peut tirer depuis son Spwn sur le CT Mid.
Ici les principaux spots sont Green sui permet d'avoir un œil sur le Mid sans être atteint par un sniper, et Xbox, qui permet de passer plus facilement de Lower B à Short. Pour cela, il faut sauter sur la caisse, et s'accroupir quand vous arriver en haut. Prenez de l'élan et entrainez vous.
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Pour finir, je vais parler de stratégie.

D'abord, pour les terroristes. Trois choix s'offrent à vous : Rush B qui consiste comme son nom l'indique à rusher B, Long qui consiste à passer par la droite, et Short qui consiste à aller à A depuis le Mid. Met avant de vous précipiter, il peut être bien de regarder où vont les ennemis en scopant sur la porte du Mid : il faut aller la où il y aura le moins de CT. Je vous conseille de faire gaffe aux snipers de Long, en particulier celui scopant sur Long Doors. Sur Short, un sniper peut également vous tirer dessus depuis Goose. Quand à B, il faut faire attention à Lower, d'où peuvent arriver des ennemis.

Pour les CT, le mieux et de se couper : deux vont sur B, deux vont sur A (l'un prend Long avec un sniper ou un fusil d'assaut type M4 et l'autre prend Short) et l'un prend le Mid en empêchant les T de passer, et en regardant si des T "rotate", c'est à dire qu'ils décident d'aller sur B alors qu'ils étaient sur A et vice versa). Il est important de bien communiquer, et de ne pas les rusher : c'est à eux de venir, pas à vous.
5.0 (8)
Auteur Erin_khal
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