Comment ça marche?
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07.03.2018

ECO un jeu de gestion/survival/bac à sable : présentation du jeu et du gameplay

Dans ce nouvel article je souhaite vous parler d'un jeu qui est sorti très récemment (février 2018) et dont je suis immédiatement tombé fan.

Je vais donc vous parler de ECO, un jeu de type Survival/sandbox développé par Strange Loop Games.

Le principe du jeu : survivre sur une petite planète (ayant de fortes ressemblances avec la terre) menacée par un astéroïde. Pour atteindre l'objectif ultime de détruire l'astéroïde et d'avoir gagné le droit de continuer à vivre sur votre planète, vous aller devoir développer des armes pour le détruire.
Mais comme vous pouvez l'imaginer ce n'est pas avec du bois et des feuilles que l'on construit ce genre d'arme. Il vous faudra donc avoir une progression collective (avec l'ensemble du serveur, sans la coopération, la victoire n’est pas possible) pour traverser les différents âges, vous moderniser, améliorer vos technologies et devenir un expert dans votre profession.
Ainsi avec la profession de chaque joueur, chacun amènera sa pierre à l'édifice (les bucherons feront les meubles, les mineurs ramasserons les minerais et produiront des lingots, les ingénieurs fabriquerons les machines nécessaires pendants que les fermiers nourriront la population du serveur...)
Ce jeu propose également différents systèmes d’économie :

- une monnaie commune ou chaque personne peut utiliser la monnaie comme bon lui semble et où il le souhaite

- une monnaie différente pour chaque joueur ou groupe de joueurs qui obligera un certain troc entre les joueurs car un joueur ayant vendu des objets à autre joueur aura la monnaie de ce joueur et ne pourra donc l'utiliser que pour acheter chez lui.
Il y a également un système de hiérarchie et de lois. Les joueurs voteront pour leur maire qui une fois élu pourra soumettre des lois au vote afin d'interdire certaines actions (par exemple de couper du bois sur un territoire donné pour préserver une forêt) et d'en autoriser ou obliger d'autres.
La gestion dans ce jeu reste cependant très complexe et ne cessera d’augmenter tout au long de la progression des joueurs. Par exemple plus les industries se développerons et plus l’atmosphère sera polluée mais comme le jeu sera déjà bien avancé les forêts risquent d’être plus limité pour réduire cette pollution, ce qui entrainera la mort d’une partie de la flore… Je pense que vous avez compris je vous laisse découvrir la suite par vous-même !

Bon jeu !
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Auteur Beerider
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