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Grand Fantasia
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10.01.2018

Grand Fantasia , un jeu au gameplay relativement classique mais des classes très travaillée et nombreux .

Bonjour !

Aujourd'hui on va parler de " Grand Fantasia ", un MMORPG édité par Aeria Games dans le style un peu manga mais moins prononcée que son autre jeu " Aura Kingdom " que je vous le conseil si vous aimez ce style .
Le gameplay est assez classique du genre , cibler , actionner , tuer et c'est se qui fait le charme de ce jeu je trouve mais vous avez aussi " Aura Kingdom " qui offre un gameplay dynamique.
On va parler un peu du jeu , au tout début du jeu on vous demande de personnaliser votre futur héro ! et après cela vous devrez aussi personnaliser votre " Sprite " une sorte de fée non volante(enfin , au début) qui sera très très utile , vous devrez choisir sa spécialisation , en gros l'équipement qu'il vous fabriquera car si vous prenez un guerrier il sera inutile de choisir une spécialisation avec un bâton ou encore de l'équipement pour prêtre alors privilégier plutôt pour une spécialisation d'épée , de bouclier ou encore de l'équipement pour guerrier* sinon prenez une spécialisation qui conviendra à votre classe et pour choisir sa spécialisation(dans "comp.") , il faut le faire durant la personnalisation du Sprite car on ne pourra pas changer après .
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
Une fois cela fait , votre aventure démarre enfin ! Mais pour le moment , vous jouer un " Novice " en gros la classe de base sans pouvoir spécifique à par jeter du sable sur vos ennemies ou frapper avec votre épée mais sa arrivera très vite pour votre prochaine classe car au niveau 5 , vous arrêter d'exp et on vous demandera de choisir une classe dans une quête avec un PNJ entre ensorceleur , acolyte , combattant et chasseur dont chacun aura une compétence particulière (l'ensorceleur peut faire un Kamehameha et un Genkidama lol) comme l'acolyte qui peut soigner ses alliés ( Ah oui ! et aussi ils vous offrent un jolie costume gratuit pour fêter votre passage de classe . )

Je vous conseil d'accepter toute les quêtes secondaires que vous verrez pour bien exp car c'est le principal moyen pour gagner beaucoup d'exp après les monstres* et en même temps , d'entrainer votre Sprite dans toutes les domaines comme le minage , le cueillage , le démontage et le craftages (et aussi la chasse si vous avez choisis la spécialisation d'équipement pour le Sprite) au niveau 20 chacun car il vous sera très utile plus tard pour crafter votre stuff , puis une fois que vous arriverez niveau 15 vous deviendrez selon la classe de départ un " Mage " , un " Guerrier " , un " Prêtre " ou un " Archer " qui vous donneront de nouvelle compétence très utile pour la plupart .

Je vous présente mon personnage nommé " Earth " ! ( Earth-chan >>> ∞ )
( Les costumes que je porte sont aussi gratuit et permanent(pas de 3 jours et sa disparait) , on peut les obtenir à partir d'une quête qu'on démarre dans le livre vert que vous recevez au tout début )
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
On continue !

Au niveau 21 , vous pourrez faire évoluer votre Sprite pour qu'il ai des jambes ! mais aussi pour continuer les niveaux de domaines , une quête vous sera normalement donner pour aller voir Yobélia à Ilya et si ce n'est pas le cas , faite " L " et dans " Important " pour chercher la quête .
Après pour qu'il ai des ailes , c'est plus tard (me demander pas le niveau pour le faire évoluer de nouveau , j'ai oublier) (probablement au niveau 60 lol)

Arrivé au niveau 30 , les choses sérieux commencent..
Vous aurez le droit entre 2 classes selon vos classes de départ* avec chacun des capacités très particulières(que je vous listerai tout en bas) comme le Nécromancien qui pourra invoquer un familier pour combattre à vos côtés ou encore le Paladin spécialisé dans la défense pure et dure avec des compétences de buff .

Le Mage deviendra soit un Sorcier soit un Nécromancien
Le Prêtre deviendra soit un Sage soit un Clerc
Le Guerrier deviendra soit un Paladin soit un Berserker
L'Archer deviendra soit un Ranger soit un Assassin

Les capacités particulières des classes :

*Paladin : il peut booster ses défenses , classique quoi après j'y ai pas jouer beaucoup .
*Berserker : du DPS pure et dure ! avec une compétence de Rush-Stun (saute sur l'ennemie et l'étourdie) .

*Sorcier : Un vrai de vrai ! Masse de sort à la clé ! J'y ai pas jouer beaucoup non plus .
*Nécromancien : ça par contre , c'était ma classe principal ! Je pouvais invoquer des familiers démonique comme un loup squelette ou un mage squelette et un puissant démon en ultime qui reste pas longtemps .

*Sage : On peut se transformer ! En oiseau , en loup , en harambe.. dont chacun à sa compétence et utilité
- Oiseau : On l'utilise pour le déplacement car il est plus rapide qu'une monture normal !
- Loup : Une capacité d'invisibilité et un " Rush-Stun " aussi , on utilise cet transformation pour faire du dégât .
- Harambe/Gorille : Je l'utilise pas.. Je crois qu'il est bien tanky
*Clerc : Beaucoup beaucoup de sort de buff et de heal ! C'est le prête par excellence !

*Assassin : Bah t'es un assassin quoi , rapide et fait bobo ( peut devenir invisible aussi )
*Ranger : Un archer de vrai ! Très frustrant de jouer contre lui il vous bombarde de flèche , il peut téléporter en arrière(dure.. la vie est dure) et à même un tigre en familier .
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Auteur Alphinel
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