Comment ça marche?
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22.06.2017

Kerbal Space Program: le Docking

Bonjour,
Dans ce tutoriel je vais vous apprendre comment réussir vos docking sur le jeu Kerbal Space Program. Un jeu de simulation spatiale dont la particularité est que vous créez vous même vos vaisseaux.
Mais le Docking c'est quoi ? Traduit en français par "arrimage" le docking c'est l'action de brancher entre eux deux engins spatiaux.
Il permet donc de fabriquer des stations spatiales notamment ou encore de ravitailler en vol des vaisseaux.
L'intérêt est donc énorme mais comme vous vous en doutez ce n'est pas facile, et le plus dur dans le docking est même d'arriver à croiser la route de la station à ravitailler...
Je vais donc dans ce tutoriel vous expliquer tout sur la meilleur technique d'arrimage dans le jeu KSP afin d'optimiser le vol et de perdre le moins de carburant possible.
Attention décollage !
La première chose à faire c'est de concevoir votre fusée.
Voici les éléments importants :
- une bonne fusée ! capable d'aller en orbite et d'y avoir encore du carburant !
- un module RCS avec carburant proche du module à arrimer
- le module à arrimer avec un "docking-port"
C'est partit !
1) décollez et mettez vous en orbite, peu importe si votre orbite n'est pas ronde c'est même plus pratique pour trouver un point de rencontre. Vérifiez que votre périgée est > 70 km

2) il faut croiser la station. Sélectionnez la comme cible "set as target" puis assez loin de vous cliquez sur votre trajectoire.
Vous lancerez une aide à la manœuvre. Jouez avec les curseurs en tirant dessus. Le but est de parvenir avoir les deux petites étiquettes qui indiquent la distance où vous serez le plus proche de la station le plus proche possible. Passez la souris dessus, essayez d'avoir moins de 2km. N'hésitez pas à changer le point d'aide à la manœuvre ou attendre 1-2 jours de jeu.
attention: gardez votre périgée < 70 km

3) ensuite il faut réaliser cette manœuvre, accélérez le temps et surveillez les inscriptions jaunes à droite de la navball. Quand le temps estimé est égale au temps qui vous sépare du point de manœuvre: moteur à fond ! Il vous faut bien sûr viser la cible bleue sur la navball ! ! !
Quand le temps de poussé est terminé, normalement votre trajectoire à la meme forme que celle que vous aviez voulue, et donc vous passerez à moins de 2 km de votre cible.
4) Maintenant accélérez le temps pour vous rapprochez du poitn de croisement. Avant de l'atteindre il vous faudra freiner, pour cela cliquez su rvotre vitesse pour afficher "target" puis visez la position rétrograde: le curseur jaune avec la crois au milieu, et poussez les moteurs ! Calculez bien votre puissance et votre timing : le but est que lorsque vous soyez à moins de 2km de la station votre vitesse par rapport à elle soit égale à 0.
Normalement vous aurez une trajectoire identique à votre cible.

5) Il faut vous approchez: visez le curseur violet sur la navball.
attention : il faut que votre accélération soit dirigé vers la sation aussi ! avancez vers elle mais utilisez aussi les mouvements de translation pour que le curseur jaune (celui sans la crois au milieu) soit pile au milieu du violet ! Avancez progressivement vers la station (ne dépassez pas 10m/s).

6) Enfin la phase finale. Alors là il faut être très vigilant, le but est tout simplement d'utiliser vos mouvements de rotation et de translation pour réussir à mettre l'un en face l'autre votre "docking port" à celui de la sation. Selon la forme de vos engins ça peut être plus ou moins compliqué...
Soyez attentif et n'oubliez pas que vous êtes en 3D ! il faut donc régulièrement tourner la caméra pour voir si vous êtes alignés dans les 3 directions !

J'espère que ce tuto vous sera utile, pour vous améliorer dans le docking le meilleur moyen c'est d'essayer ! et de vous améliorer ! mais cette technique doit toujours être utilisée !
Kerbal Space Program: le Docking 0.0 0
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Auteur ROMAINPC
Excellents Articles
Place Nom du jeu et Titre de l'article Catégories Auteur Type
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