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22.07.2017

Guide de la botlane partie 1: Le support

Salut à tous, aujourd'hui je vais vous parler de la botlane, cette voie du bas qui est indispensable pour gagner une partie, mais qui est aussi la voie la plus complexe, car chaque mauvaise décision ou erreur mécanique peut avoir de lourdes conséquences sur la partie. Je vais donc, en tant que main support depuis 3 saisons maintenant, vous parler de ce rôle, souvent sous estimé, mais pourtant très fort et qui réserve plein de surprises.

Tout d'abord, le rôle de support permet de carry tout autant que d'autres rôles, qui pourtant paraissent plus importants car axés sur des dégats plus importants.
Il y a 3 aspects majeur dans le rôle de support:
- La prise de vision sur la carte
- La protection des sources de dégats principales de votre équipe
- La création de fights organisés et d'objectifs

Pour la prise de vision, poser toutes ses balises, appelées "wards", ne veut pas dire prendre de la vision. Cela consiste en réalité à utiliser intelligement ses balises de controle et ses wards pour prévoir les actions adverses, et ne pas être surpris par un gank du jungler adverse ou d'un décalage d'un laner. La prise de vision peut etre défensive, ou aggréssive: en prenant de la vision dans son camp, on évite de se faire counter jungler ou les décalages des laners adverses; en posant des wards dans la jungle adverse, on peut prévoir d'aller titiller le jungler adverse, car on a en permanence connaissance de sa position.

En early, posez des wards principalement dans les buissons entourés en rouge sur la carte. Ces points clés permettent d'éviter ganks du jungler et décalage du mid-laner adverse. Ces wards permettent de jouer la lane plus libres et de ne pas subir la pression du jungler. Neanmoins, selon l'état de la game, vous pourrez privilégier des wards plus aggressives pour accélérer le jeu, où au contraire défensive pour reprendre le contrôle sur la partie.
Il vous faudra IMPERATIVEMENT acheter des balises de contrôle (anciennes Pinks) pour accentuer votre contôle de vos adversaires. Si elles peuvent sembler chères, elles représentent un investissement indispensable pour accéder a la victoire.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 250 Jouer
La phase de lane, qui peut sembler ennuyante est aléatoire à un support moyen, est en fait LA partie la plus importante de l'early game. Le premier kill, s'il est donné à l'ADC, peut avoir de nombreuses conséquences, telle que la prise de la première tourelle, d'un dragon et donner une vague de sbires facile à farmer. Le support joue un rôle essentiel sur cet early en lane, car il n'a pas a se concentrer sur le farm. Son attention sera majoritairement sur les ennemis, et, selon le personnage, le passage au niveau 2 peut être très dangereux pour le carry adverse, concentré sur les sbires. Des supports avec des contrôles puissants, comme thresh, blitz ou morgana peuvent se montrer décisifs lors du passage au niveau 2.
Lors de la phase de lane, il vous faut protéger votre carry un maximum: s'il perd trop d'HP, il sera sous pression, et ne pourra pas farmer librement. De même, s'il meurt, au delà d'une avance de golds pour l'équipe adverse, il perdra un nombre de sbires important, soit plus de 150 golds.

Lors des teamfights, votre rôle sera de protéger au maximum les carrys de votre équipe, tout en essayant d'aller neutraliser ceux de l'équipe adverse. Permettre à votre ADC de survivre, ne serait-ce que 5 secondes de plus, lui permettra d'infliger de lourds dégats, qui peuvent retourner le fight en votre faveur. Un support comme Braum ou Tahm Kench peuvent tanker d'énormes dégats, et protéger votre ADC plusieurs dizaines de secondes. Vous pouvez néanmoins décider d'arrêter un team fight qui vous semble mal engagé, ou qui tourne à votre désavantage, en faisant en sorte d'en limiter les conséquences. Bard avec son ultime, Karma avec son boost de vitesse permettent de s'extraire d'un fight mal embarqué assez facilement.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 250 Jouer
Alistar, Sona, Thresh, Nami, Taric ou mon coup de cœur Bard restent des supports très polyvalents et permettant aussi bien d'agresser que de disengage un fight, et on une phase de lane plutôt positive. Si certains personnages semblent forts car avec des dégats importants, il ne faut pas négliger les contrôles et l'aspect défensif d'un support. Une Morgana jouée avec un stuff de dégats pourra s'avérer amusante, mais s'essouflera en fin de partie, et ne pourra pas protéger un ADC, qui mettra bien plus de dégats que vous en fin de partie.


En conclusion, le rôle de support, s'il n'est pas celui qui nécessite les qualités mécaniques les plus grandes, il est celui où le sang-froid et la prise de décision peut s'avérer aussi bien catastrophique que permettre de gagner la partie. A vous de prendre les décisions les plus sages, qui vous permettront d'arriver en haut du classement!
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Auteur hasbeard
Excellents Articles
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