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Minecraft
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09.07.2019

Les blocs de commande dans Minecraft

Bonjour à tous, ce nouvel article sur Minecraft concernera les blocs de commande, ces blocs magiques qui vous permettent de créer des maps avec beaucoup plus d'animations..!


Un bloc de commande pour faire court est un bloc qui contient une seule commande, qui est exécutée quand un signal de redstone l'alimente. Pour se procurer ce bloc, qui n'est pas disponible dans l'inventaire créatif, il faut exécuter dans le chat la commande /give @s command_block. Vous pouvez aller voir mon article précédent qui parle des commandes élémentaires si vous n'avez aucune idée de ce que la commande juste au dessus fait. En tout cas, ici, elle ne fait que vous donner dans votre inventaire un bloc de commande que vous pourrez placer !


Jusque là, rien de compliqué. Vous pouvez faire un test en écrivant dans le bloc "say hi" et en mettant un bouton dessus et en appuyant dessus, vous devriez voir le résultat dans le chat.

En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer

Les différentes options d'un bloc de commande
Dans l'interface du bloc de commande vous avez du apercevoir trois boutons (sans compter les deux tout en bas qui ne servent qu'à sortir de l'interface en sauvegardant ou non). À gauche, par défaut, l'option est sur Impulse. C'est pour ça que le bloc est orange. Cette option veut dire que la commande est exécutée une fois par impulsion redstone. Laisser un levier allumé à côté par exemple, n'executera pas la commande plusieurs fois.
En changeant cette option sur Repeat, le bloc devient bleu-violet, et cette fois-ci, le bloc exécutera la commande qu'il contient 20 fois par seconde tant qu'il est alimenté par un signal redstone.
Enfin, en changeant cette option sur Chain, le bloc devient bleu-vert. Cette option est un peu plus compliquée, la commande à l'intérieur ne sera exécutée que si le bloc de commande fait partie d'une chaîne initialisée par un autre bloc de commande, soit Impulse (orange) soit Repeat (Violet). Regardez l'image ci-dessous :

En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer

Ensuite, il y a les deux autres boutons à droite de celui dont on vient de parler. Le deuxième est par défaut sur "Unconditionnal" (inconditionnel). Cette option ne sert que pour des blocs en mode "Chain" et doit être laissée inchangée pour les autres. Quand un bloc Chain est en mode "Conditionnal", la commande a l'intérieur n'est exécutée que si la commande d'avant, dans la chaîne, a réussi. Vous pouvez mettre a la chaîne des blocs de commande en mode conditionnel et chaque bloc ne s'activera que si le bloc d'avant a réussi sa commande. Ainsi, si l'un de ces blocs n'a pas réussi, tous ceux d'après ne seront pas exécutés. Et si au milieu d'une chaîne, vous en mettez un seul en conditionnel, alors celui d'après (qui n'est pas en mode conditionnel) s'activera indépendamment de celui en conditionnel. Ce bloc peut être par exemple un son qui de déclenche quand quelque chose s'est passé.


Le dernier bouton sert à changer de mode entre "Needs redstone" (a besoin de redstone) et "Always active" (toujours actif). Pour les blocs Chain, qui ont besoin d'être alimentés en redstone, cette option est très pratique pour ne pas avoir besoin de mettre du courant partout. Il suffit de mettre tous les blocs Chain en "Always active" et ils marcheront comme s'ils étaient constamment alimentés !


Une fois de plus je vous souhaite un bon codage cubique, et a bientôt !

5.0 (1)
Auteur Lethoxis
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Place Nom du jeu et Titre de l'article Catégories Auteur Type
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