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World of Tanks
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23.08.2017

L'économie d'un "Free to play" comme World of Tanks

Bonjour à toutes et à tous.

Vous êtes peut-être comme moi à vous poser des questions sur l'économie réel d'un jeu vidéo. Car trop souvent on l'oubli mais derrière nos jeux préférés il y a des hommes et des femmes qui sont payés pour les faire. Même si leur jeux est dématérialisé il faut bien au studio des locaux, du personnel et un capital pour subsister dans le monde des entreprises.

Car oui les studios sont des entreprises à but lucratif, c'est à dire qu'elles vont chercher à faire du profit et à se pérenniser dans le temps.

Lorsqu'on achète un jeux de façon matérialiser ou non, une partie de l'argent va dans le chiffre d'affaire du studio. Argent qui pourra payer les salariés, les locaux, les serveur, le matériel ect... Certains jeux se vendent à des millions d'exemplaires: 122 000 000 pour Minecraft tous supports confondus, 63 720 000 pour GTA V tous supports confondus. Call of Duty : Modern Warfare 3 s'est vendu à 31 110 000 tous supports confondus.

Minecraft coûte 20€
GTA V coûtait à sa sortie 70€
Call of Duty : Modern Warfare 3 coûtait à sa sortie 70€
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 940 Jouer
Mais alors concernant le Free to play comment les entreprises qui sont derrières ces jeux gratuits font elle pour survivre et gagner de l'argent ?

Prenons l'exemple de World of Tank, après avoir vu une publicité et après avoir lu un article parlant du jeu dans un magazine d'histoire, je me suis dis pourquoi pas de toute façon c'est gratuit ça ne m'engage à rien. Je crée donc un compte, je fais quelques parties, j'augmente dans les tiers de char. Puis plus on avance plus on remarque que la progression est dure qu'il faut beaucoup plus d'argent et d'expérience pour avoir le char de tier supérieur.
Tout ça demande donc plus de bataille donc plus de temps, or dans la société de consommation où nous vivons nous n'avons pas le temps, il nous faut tout tout de suite.

Et là miracle, la preuve que c'est un jeu bien : les développeurs du jeu ont pensé à nous qui n'avons pas le temps de "farmer" de l'expérience et de l'argent. Ils proposent d'acheter avec du véritable argent des comptes premium afin d'accumulé plus vite de l'expérience et de l'argent.

Mais ce n'est pas tout, il y a aussi les chars premium qui sont des équivalents de char dans le jeu mais sans avoir à rechercher et à acheter les véhicules précédents. Ces chars premium rapportent également plus d'expérience, plus d'argent et entraînent les compétences de l'équipage plus rapidement.

En ayant un combo d'un char premium et d'un compte premium on "upgrade" beaucoup plus vite.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 1130 Jouer
Sachant qu'un compte premium d'un an (ce qui reste le plus rentable prix/jour) coûte 80€ hors promo. et qu'un char premium coûte entre 30€ et 60€ (pour des chars de tiers VIII sans équipages entraînes à 100% ou sans or ni jours de compte premium).
Nous avons donc dépensé 140€ pour "upgradé" plus vite dans le jeu. Soit l'achat de deux jeux à 70€.

Donc on peut voir que si le jeu est gratuit dans un premier temps, la frustration de rester bloqué à un tier nous fait sortir la carte bleu. Et on paye le prix fort par rapport à GTA V ou un Call of Duty.

Mais tous les joueurs ne sont pas des dépensiers, seulement 25% des joueurs de World of Tanks ont déjà utilisé leur carte bleu.

Est ce qu'il y a une différence sur le champ de bataille entre un joueur qui paye et un qui ne paye pas ? Avant oui, il y avait les obus premium achetables qu'avec de l'argent réel mais depuis quelques années on peut les acheter avec l'argent gagné en bataille. World of Tanks n'est donc pas un jeu pay to win et l'entreprise Wargamimg a encore de beaux jours devant elle.
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Auteur Vince117
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Place Nom du jeu et Titre de l'article Catégories Auteur Type
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