Comment ça marche?
World of Warships
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06.08.2017

Comment jouer les Croiseurs ?

Les Croiseurs ou comment jouer un gameplay varié. Vous ne savez pas quoi choisir comme navires, vous voulez vous lancer mais ne savez pas si le gameplay va vous plaire au fur et à mesure. Alors comment éviter d’aller jusqu’au tiers 4 ou 5 sans être déçu et recommencer une autre branche ?

Quand on débute une branche on a le choix : croiseurs puis destroyer et cuirassés puis cv. Tout dépend de ce que vous voulez faire, défendre des cuirassés, des destroyer ou faire le support de ces navires. Attaquer furtivement les navires ennemis et les repérés, ou encore attaquer depuis les airs vos ennemis. Ou tout simplement être sur la ligne de front en cuirassés et faire cracher les cannons.

Mais aujourd’hui nous allons regarder le gameplay des Croiseurs, comment les choisir, comment les jouer, comment les optimiser.

Vous avez le choix avec 6 nations. Chaque Croiseurs sont différent, vous pouvez être furtif ou agressif comme un gameplay de destroyer mais quand même avec une certaine différence.

La composition des Croiseurs ce composent de torpilles à faible et longue portées, de canons de courte et longue portées ainsi que de radars à courte et longue durées, d’avions de reconaissance et de chasseurs. Les navires ont aussi des différences de vitesses assez écartés pour certains croiseurs.

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La nation Japonaise ce compose de Croiseurs à vitesse rapide 26 noeuds (tiers 2) à 34,5 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à grande portées 18km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 12 secondes à 13,5 secondes selon tiers et améliorations.

Torpilles allant à 76 noeuds pour 8km (tiers 10) et de 57 noeuds à 67 noeuds en moyenne en fonction des tiers pour une portée de 7 à 15km pour les torpilles en fonctions des tiers aussi, pour un temps de recharge de 30s à 2,20 minutes en fonction du tiers et des améliorations apportées. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en furtif aux torpilles avec ces canons, la nation Japonaise est très recommandées.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
La nation Américaine ce compose de Croiseurs à vitesse moyenne 24 noeuds (tiers 2) à 33 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à moyenne portées 17km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 8 secondes à 5,5 secondes selon tiers et améliorations.

Les croiseurs américains ne disposent pas de torpilles hormis 2 navires. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en attaquant aux cannons et défendre à l’anti-air, la nation Américaine est très recommandées.

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La nation Russe ce compose de Croiseurs à vitesse moyenne 25 noeuds (tiers 2) à 34,5 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à grande portées 22km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 5 secondes à 10,3 secondes selon tiers et améliorations.

Torpilles allant à 55 noeuds pour 8km (tiers 9) et de 65 noeuds à 55 noeuds en moyenne en fonction des tiers pour une portée de 4 à 8km pour les torpilles en fonctions des tiers aussi pour un temps de recharge de 20s à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations apportées. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en attaquant aux cannons la nation Russe est très recommandées.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
La nation Allemande ce compose de Croiseurs à vitesse moyenne 25 noeuds (tiers 2) à 31,5 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à grande portées 19km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 4 secondes à 10 secondes selon tiers et améliorations.

Torpilles allant à 64 noeuds pour 6km (tiers 10) et de 58 noeuds à 64 noeuds en moyenne en fonction des tiers pour une portée de 4 à 6km pour les torpilles en fonctions des tiers aussi pour un temps de recharge de 20s à 1.30 minutes en fonction du tiers et des améliorations apportées. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en attaquant aux cannons et défendre à l’anti-air, la nation Allemande est très recommandées.
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La nation Anglaise ce compose de Croiseurs à vitesse moyenne 26 noeuds (tiers 2) à 33,5 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à moyenne portées 17km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 8,6 secondes à 3,2 secondes selon tiers et améliorations.

Torpilles allant à 62 noeuds pour 10km pour un temps de recharge de 1 minute à 1.30 secondes. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en attaquant aux cannons et défendre à l’anti-air, la nation Anglaise est très recommandées.
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La nation Française ce compose de Croiseurs à vitesse rapide 24,2 noeuds (tiers 2) à 35 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à moyenne portées 23km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 9 secondes à 12,3 secondes selon tiers et améliorations.

Torpilles allant à 60noeuds pour 9km pour un temps de recharge de 1 minute à 1.30 secondes. Le temps de radar, avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 35 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer en attaquant aux cannons la nation Française est très recommandées.

Ce que je vous recommande en point de compétences est en blanc, ce que je vous déconseille est en bleu.
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Auteur AnthoGoku
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Place Nom du jeu et Titre de l'article Catégories Auteur Type
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