Как это работает?
1.0 1 373 0
29.03.2023

Игра DayZ - Превью и рецензия

Геймплей далеко не прост, упор на серьезные боевые действия и, надо ли говорить, неоптимальная оптимизация и неинтуитивное управление всегда отпугивали большинство желающих поиграть в "войнушку". Те же, кто сумел преодолеть все препятствия в виде порой довольно уродливого движка и понял особенность ArmA-Zen, получили в свое распоряжение, пожалуй, лучший конструктор для игры в "солдатики" и ни с чем не сравнимые онлайновые сражения. Какое веселье в редакторе, какие многопользовательские сражения с долгим планированием и внезапной смертью от рук неизвестного - все это настолько отличалось от любой другой игры подобной тематики и давало такие богатые возможности, что позволяло поклонникам творений Bohemia Interactive считать себя немного "элитой" военных игр (по праву). Там, где-то рядом с хардкорными любителями варгеймов и не менее хардкорными поклонниками варгеймов, сидят эти "хардкорные" адепты и снисходительно смотрят на "казуалов". В перерывах между сражениями они могут побалагурить о баллистике Battlefield или предстоящей сюжетной линии Call of Duty, оставляя в стороне критику "тормозов", "грубой графики" и тому подобного, которую выливает на серию сама OFP. Справедливости ради, критика эта вполне обоснована: у ArmA 2 на сегодняшний день очень много проблем. И нет никакой уверенности, что третью часть, над которой сейчас упорно трудятся разработчики, ждет иная судьба. Так бы оно и оставалось, если бы не незначительное на первый взгляд событие, которое перевернуло жизнь всего сообщества ArmA и многих ее конкурентов в абсурдной дискуссии "что круче, ArmA 2 или BF3?". Вчера мне пришлось устанавливать и настраивать, казалось бы, неинтересную игру. Все началось довольно банально: в сети появилась альфа-версия одного из бесчисленных модов для ArmA 2. Казалось бы, ничего особенного, ведь даже для OFP на сегодняшний день выпущено множество модов, не говоря уже о последней части серии. Но выбора нет... Все просто скучно и однотипно

Бинты, консервы, два пистолета

Сейчас кажется странным, что такой мод не появился раньше для ArmA 2. Было несколько вариантов кооперативных миссий против нежити, но почему-то никому не пришла в голову концепция, разработанная Дином Холлом (автором мода и сотрудником Bohemia Interactive). А ведь на самом деле основная идея лежала на поверхности, тем более что зомби-апокалипсис сейчас популярен как никогда. Да, именно наши мертвые друзья, охотящиеся за чужими мозгами, являются причиной всех бед в мире DayZ.

Сюжет прост: неизвестный вирус заразил население Черноруссии, превратив большинство ее жителей в безмозглых мертвецов. Но не все стали жертвами инфекции: немногие счастливчики оказались невосприимчивы. Игрок - один из выживших. Собственно, именно с выживанием мы и будем иметь дело.

В DayZ нет определенной конечной цели. Нет спасательного самолета, который забрал бы вас из городов, кишащих мертвецами, нет возможности уплыть в закат на лодке. Одни считают это главным минусом причуды, другие - главным достоинством. Кто прав - пока неясно, тем более что это всего лишь альфа-версия, возможно, позже разработчики добавят какую-нибудь глобальную цель. А пока вам придется заняться более насущными делами.

Остаться в живых не так-то просто. Вам нужно будет есть и пить, а еду и питье можно получить только в поселениях. Ходячие мертвецы (а также ползающие и разбегающиеся) тоже время от времени появляются здесь, радуясь свежим мозгам. Но мы не просты: с самого начала в игре есть только один пистолет, но, если повезет, вскоре вы сможете вооружиться и более основательно. Тем более что для этого есть веские причины. Очень веские причины. Зомби? Ха, не очень. Это действительно проблема? Мертвые медлительны и полуслепы, и вы можете ползать у них под ногами по ночам, не замечая их. Конечно, при условии, что вы не будете шуметь. Самая большая опасность - это выжившие, вроде нас. Это жестокий мир, тебя могут убить за банку бобов.

Весь мод можно описать в нескольких словах: исследуйте мир в поисках еды и снаряжения, убивайте зомби, сражайтесь или сотрудничайте с другими игроками. Звучит просто, но на самом деле игра глубже, чем кажется.

Человек человеку...

Как правильно закончить эту пословицу? Когда вы встречаете выжившего товарища, вы не знаете, чего ожидать. Такому выжившему, как вы, почему бы не помочь друг другу? В команде легче бороться с зомби, да и добычу можно по-братски разделить. Но мне было интересно, буду ли я стрелять первым или поделю добычу между нами. Мне было интересно, будет ли он сначала стрелять в меня, а потом разговаривать со мной. Он мог бы забрать боеприпасы с моего трупа, пока тот не успел остыть, и это было бы гораздо проще, чем совершать долгий путь в большие города. Может быть, мне стоит застрелить его самому, пока он меня не увидел. Хотя это того стоило бы. Только из-за страха за свою шкуру?

Несмотря на все проблемы, DayZ вызывает привыкание и не отпускает. Я помню, когда было всего несколько серверов и было трудно попасть на любой из них. Сейчас серверов около 200, их количество постоянно растет, а проблема нехватки свободного места никуда не делась - продажи ArmA 2 резко выросли за несколько недель, в будний день в сети бывает от 5 000 до 6 000 игроков. Это значительное число по меркам военных симуляторов, которые нельзя назвать мейнстримом.

Bohemia объявила, что DayZ будет включен в следующий патч, обеспечивающий официальную поддержку модов. Забегая вперед, Дин Холл уже сообщил, что мод может быть перенесен на движок третьей части и выпущен как отдельная игра.

Это отличная реализация отличной идеи, и в качестве альфа-версии это лучшее, во что я играл за долгое время. Перспективы самые радужные: мод уже давно вышел за рамки "домашней игры" и стал событием не только для сообщества ArmA; уже сейчас ясно, что DayZ ждет большое будущее.

1.0 (1)
Автор MOLODOY BATYA
Интересные статьи
Chat