Как это работает?
5.0 1 561 0
05.07.2022

Обзор hitman Silent Assassin

Введение
Hitman Silent Assassin — это игра в жанре стелс-экшн, продолжение знаменитой игры Hitman: Codename 47, второй части легендарной серии Hitman. Как и первая часть, Hitman 2 Silent Assassin была разработана IO Interactive и издана Eidos Interactive. Hitman 2 Silent Assassin был выпущен в октябре 2002 года на нескольких платформах. В нем разработчики нашли довольно интересный ход для продолжения сюжета — Сорок Седьмой уже хотел уйти в отставку, завязав убийцу с работой. Но случилось непредвиденное - какие-то мафиози похитили его единственного друга. После этого агент вынужден связаться со своими старыми работодателями, чтобы организовать спутниковую слежку за этой мафией. Конечно, не просто так. Взамен агентство требует вернуться в свои ряды и заняться старым делом... Игра Hitman 2 Silent Assassin получилась достаточно интересной, но со своими недостатками, о которых вы узнаете далее.

Особенности Hitman Silent Assassin
С момента окончания первой части прошло два года. Сорок седьмой мирно жил на Сицилии, никого не трогал и не обижал, но так и должно было случиться - какие-то отморозки рисковали жизнью, похитив его духовного наставника.

За время, проведенное на пенсии, агент кое-чему научился. Так, несмотря на мирную жизнь, он лихо научился одновременно стрелять из двух пистолетов. Что еще можно отметить — видимо, духовный наставник курил что-то особенно крепкое, и с помощью этого наш герой научился заглядывать вглубь себя, а мы пользуемся этим в виде режима от первого лица. Хотя, если честно, толку от него почти ноль. Мирная жизнь по-прежнему портит людей. Потому что раньше даже он, наемный убийца, не умел взламывать замки, а тут у тебя такое умение! Увы, но Витторио (тот самый духовный наставник) не соизволил научить его прыгать, за что ему отдельная от нас "благодарность". Но все равно обидно — раньше наука твердила, что единственное млекопитающее, которое не умеет прыгать, — это слон. Теперь наш герой пополнил эти ряды.

Что радует, Сорок седьмой еще может хладнокровно расправляться с врагами, и ловко затаскивать их безжизненные тела в недоступные для случайно проходящих людей места. Но с другой стороны, назвать эту игру полноценным продолжением сложно, насколько минимальны изменения после первой части. В итоге получалось, что люди покупали ту же игру, но с другим сюжетом за новые деньги. Не самая честная политика, но чем дальше, тем больше ей пользовались студии-разработчики, сначала создавая толковый проект, а потом вымогая деньги у фанатов от его имени.

Кажется, что главный герой все еще похож на героя, и не только выглядит, но и действует. Кажется, искусственный интеллект противников вполне приличный, как для того времени, и вы еще не раз в этом убедитесь. Имеется солидное разнообразие оружия, более тридцати различных экземпляров. Сохранена возможность переодеться. Все так же эффектно падают поверженные противники. Но все равно впечатления смазаны - это вторая часть, нужно было сделать что-то большее, чем пару косметических изменений...

Hitman 2 Silent Assassin предложит игроку целых двадцать миссий, и разработчики искренне гордятся тем, что есть целый ряд различных вариантов выполнения одного и того же задания. Вы можете убить врага на большом расстоянии из снайперской винтовки, а можете аккуратно прикрепить взрывчатку к днищу его машины. В другом случае вы можете застрелить жертву в тихом коридоре, а можете устранить ее, выпив отравленное шампанское. Да и вообще теоретически можно проходить уровни, как зачищая их ото всех подряд, так и незаметно пробираясь... Но поиграв немного, игрок неизменно замечает, что выбора, как такового, у него практически нет. Потому что даже закатав всех в асфальт, можно легко пройти игру на сложном уровне сложности, а зачем мучаться и играть в прятки, если можно просто убить всех намного быстрее? Но игру можно пройти за один день, если использовать этот стиль. Поэтому совершенно справедливо в адрес создателей Hitman Silent Assassin льется много критики.

Разработчики в свою защиту предлагают играть в игру действуя четко, как и положено профессиональному киллеру, а не Терминатору - подкрадываться к противникам и убивать только основные цели, оставляя всех остальных в живых. Что ж, выполняйте все распоряжения работодателей. За этот подвиг вам будет присвоено почетное звание «Бесшумный убийца» и, самое главное, бонусное оружие! Но тогда возникает вопрос, типа «зачем мне холодильник, если я не курю?». В том смысле, зачем игроку какое-то навороченное оружие, если его нельзя использовать, а то тот же "Бесшумный убийца" никуда не денется... Нестыковка получилась.

Сюда можно добавить еще одну деградацию - в первой части Сорок седьмого к выполнению работы стимулировались чисто товарно-денежные отношения с хозяевами. Убил лишних людей? Получите минус в бюджет. А в следующий раз подумаете, стоит ли вырезать целый отряд полицейских, или лучше их избегать, как-то обойти. В Hitman the Silent Assassin такого стимула нет. Ведь все эти дурацкие рейтинги в конце миссий, по сути, ничего не дают. Зачем новое оружие для чистой работы, если его некуда спрятать, как здоровенный и мощный дробовик, например? С ним ведь ни о какой секретности речи уже не будет… Вместо поощрения убийства плохих парней мы получили баллончик с хлороформом, пришедший на смену старым добрым крупнокалиберным пушкам. И заменили бракованные, увы. Если играя в первую часть, мы прощали все ее многочисленные недостатки за новизну и уникальность геймплея, то Hitman 2 Silent Assassin — это совсем другая история. За два года удалось если не создать принципиально новую игру, то качественно довести до ума старую. А получилось, как говорится, ни рыбы, ни мяса - и остались нелепые ошибки, и почти ничего нового...

Взяв много хорошего из первой части, Hitman Silent Assassin взял много собственных недостатков. Они наполнили уровни крайне однообразными головоломками, в результате их творение совершенно не похоже на реальный мир — множество деталей не сходятся, мешают многочисленные штампы и условности. Вот разработчики Hitman Silent Assassin научили персонажей вертеть головой туда-сюда, но какой в ​​этом смысл? Они по-прежнему не замечают алых пятен крови, не обращают внимания на ранее закрытые двери, которые почему-то открылись, не говоря уже о том, что принципиально не замечают звуки выстрелов из оружия с глушителем, даже если стоять в метре. С другой стороны, есть приятное нововведение — вы будете бегать по всяким важным мероприятиям, а не гулять, обязательно привлекать к себе внимание. Что уже приятно. Но тогда вы получите новый недостаток - Сорок седьмой по непонятным причинам стал двигаться медленнее. Возможно попытка растянуть прохождение Hitman Silent Assassin...

Есть и ряд совершенно непонятных нелепых недочетов - например, в Питере милиционер охраняет... мусорный бак! Кому это нужно??? Ну разве что нашему бравому агенту, чтобы получить оттуда посылку от работодателей. Втыкайте в контейнер. А что делает полицейский? Он открывает огонь! Я никогда не был в Питере, но мне почему-то кажется, что полиция там настолько не любит бомжей, что тупо расстреливает их посреди города ни за что. И это, увы, не единственный случай. Вы встретите в том же Питере сотрудников МВД, живущих в канализации, причем под Невским проспектом. Их отличительной чертой является умение кричать «Атас! Атас! Справедливо, ничего не говори. Также будут совершенно мертвые уровни, жизни в них нет. Все NPC кажутся такими, а не реальными людьми, несмотря на похорошевшую внешность. Да, их головки уже не напоминают крышки болтов, что уже хорошо. Но до настоящей живой среды еще ох как далеко!

Графика... Тут тоже все не лучшим образом. Слишком мало деталей. Слишком много незаконченных текстурных кривых и прямых углов. Стены покрыты скромными предметами 2D-графики, как и пол с потолками, но красиво смотрятся осадки - дождь, метель. Идеальный оттенок. Но зато фонари подсвечиваются одним спрайтом, лица горожан выглядят как лица страшных кукол. А противоположностей предостаточно. Можно найти много хорошего и много плохого. И в итоге впечатления все равно останутся посредственными.

Вывод
После прохождения Hitman Silent Assassin неизменно возникает ощущение, что вы только что прошли очень раздутое дополнение к первой части. Не было оригинальных идей, не было свежести. Взяв все хорошее из первой части, разработчики прихватили у компании и недостатки. А местами даже старые достижения были испорчены нововведениями. Так что Hitman 2 - крепкий мид

5.0 (1)
Автор glushak
Интересные статьи
Chat