Является ли Paladins клоном Overwatch?
Всем привет, хочу вам рассказать об создание игры и о ее сути. Paladins - это free-to-play онлайн шутер от первого лица, созданный силами компании Hi-Rez Studios ранее известной по таким играм как Global Agenda, Tribes: Ascend, Smite и не так давно вошедшей в бета тестирование Hand of the Gods, что примечательно все игры студии созданы с так называемым жанром MMO - массовая многопользовательская онлайн игра и распространяются по модели free-to-play, то есть совершенно бесплатно.
Сейчас принято считать, что Paladins это клон игры созданной студией Blizzard под названием Overwatch и все потому что игра вышла раньше и имеет схожий стиль, но я предоставлю вам несколько фактов которые докажут что Paladins самобытная игра, а не клон Overwatch. Примерно год назад студия Hi-Rez опубликовала на просторах Reddit'a краткую историю создания Paladins в ответ на обвинения о копировании/клонировании игры, и так с чего же началась история игры?
Сейчас принято считать, что Paladins это клон игры созданной студией Blizzard под названием Overwatch и все потому что игра вышла раньше и имеет схожий стиль, но я предоставлю вам несколько фактов которые докажут что Paladins самобытная игра, а не клон Overwatch. Примерно год назад студия Hi-Rez опубликовала на просторах Reddit'a краткую историю создания Paladins в ответ на обвинения о копировании/клонировании игры, и так с чего же началась история игры?
Все началось в 2005 году с создания Global Agenda многопользовательского онлайн шутера от третьего лица (MMOTPS) это был первый проект студии, при разработке студия вдохновлялась такими играми как Tribes, City of Heroes и Team Fortres 2.
Релиз Global Agenda состоялся в 2010 году, по словам компании они получили огромный опыт при разработке, когда игра перестала приносить доход студия приступила к созданию MOBA Smite, после в 2012 году Hi-Rez занялись проектом под названием Aurum, как оказалось это было первое представление об Paladins.
Началась разработка Paladins под кодовым название Chaos, при создании студия экспериментировала с жанром используя идеи из Global Agenda (Sci-Fi) и Aurum (Fantasy), решение было принято в пользу фэнтези. После состоялся анонс Overwatch и Hi-rez была шокирована, студия уже зашла так далеко и не знала в каком направлении двигаться дальше.
Релиз Global Agenda состоялся в 2010 году, по словам компании они получили огромный опыт при разработке, когда игра перестала приносить доход студия приступила к созданию MOBA Smite, после в 2012 году Hi-Rez занялись проектом под названием Aurum, как оказалось это было первое представление об Paladins.
Началась разработка Paladins под кодовым название Chaos, при создании студия экспериментировала с жанром используя идеи из Global Agenda (Sci-Fi) и Aurum (Fantasy), решение было принято в пользу фэнтези. После состоялся анонс Overwatch и Hi-rez была шокирована, студия уже зашла так далеко и не знала в каком направлении двигаться дальше.
Студия попыталась изменить геймплей, но тесты, статистика, а также отзывы показали, что мало кому понравился новый стиль. Команда решила и сказала "да пошло оно все" и просто сделали то что считали лучшим, и ближе всего к оригинальному виденью, даже если люди подумают что игра очень похожа на Overwatch.
Вот таким был путь Paladins. Все умения и классы персонажей из Paladins были созданы в основном благодаря Global Agenda, игре которая была была выпущена 10 лет назад, также несколько персонажей были позаимствованы из Smite.
Разработчики хотят, что бы люди понимали, разработка игр - это итеративный процесс с множеством идей, исходящих из прошлых проектов. Так же стоит отметить, почти все способности
в Overwatch можно найти в более ранних FPS играх и для студии размеров Hi-Rez было бы очень трудно скопировать Overwatch за год.
Надеюсь всем вышеописанным я смог убедить вас в том что Paladins является самобытной игрой а не клоном Overwatch.
Вот таким был путь Paladins. Все умения и классы персонажей из Paladins были созданы в основном благодаря Global Agenda, игре которая была была выпущена 10 лет назад, также несколько персонажей были позаимствованы из Smite.
Разработчики хотят, что бы люди понимали, разработка игр - это итеративный процесс с множеством идей, исходящих из прошлых проектов. Так же стоит отметить, почти все способности
в Overwatch можно найти в более ранних FPS играх и для студии размеров Hi-Rez было бы очень трудно скопировать Overwatch за год.
Надеюсь всем вышеописанным я смог убедить вас в том что Paladins является самобытной игрой а не клоном Overwatch.