Ретро-обзор Pitfall игры: The Mayan Adventure
Анимация персонажа напоминает о лучшие примеры диснеевских игр. Местами даже может показаться, что это переодетый Аладдин. Собственно, именно это сходство подкупила меня в начале, не смотря на несколько странный сетинг. На деле же анимация Гарри ни в чем не уступает воришке из Аграбы. Другим сходством в стиле выполнена с юмором отделка игры, от забавного индикатора энергии героя и до финальной заставки.
Музыкальное сопровождение, как и много других аспектов игры, был заказан у сторонней студии. Саундтрек несколько ограничен количественно, большинство мелодий являются вариациями главной темы игры, но учитывая, что у забытого франчайза не было фильмов или других источников, из которых можно было бы позаимствовать мелодии, это можно простить. Кроме того имеющаяся музыка звучит глубоко, без восьмибитных басов, хорошо ассоциируется с индейскими джунглями и добавляет антуража приключениям Гарри.
Искать отца персонажу придется среди джунглей Юкатана, периодически заглядывая в руины храмов и заброшенные рудники. Мешать прогрессу будут местная флора и фауна, а также всевозможные духи из прошлого в виде древних воинов, скелетов и тому подобное. Победив дух Закелуа, герой сможет освободить своего отца, каким окажется тот самый странный квадратный человечек из первой Pitfall! Правда на титрах оба персонажей выглядят нормально. Относительно внешнего вида Гарри-младшего, то здесь трудно не увидеть параллелей с главным героем приключенческого жанра – доктором Джонсом, даже оружие и сама – кнут, хоть и не такой длинный, как у Индианы.
Благодаря правильному и бережному оформлению с соблюдением выбранной стилистики, разработчикам удалось создать атмосферное сетинг на практически пустом месте, что уже было достижением само по себе.
Pitfall: The Mayan AdventureВпоследствии в многочисленных ловушек добавляется огоньPitfall: The Mayan AdventureМини-игра, которую можно найти на некоторых уровнях: если вовремя нажимать на рычаги, то игрок получает призы
ВРЕДНОСТЬ ОПЦИЙ
Pitfall: The Mayan Adventure навсегда запомнилась мне как игра, которая научила меня играть на «дефолтном» (по умолчанию) управлении. В конце концов, стандартное управление в игре не является необычным: вы перемещались крестиком, кнопка «А» использует текущую метательное оружие, «В» это прыжок, а «С» – удар кнутом. Если трехкнопочный, то щелкая старт, можно менять текущую метательное оружие. Кроме боевых способностей, бега и прыжков, Гарри может приседать и ползать.
За исключением этого досадного эпизода, нареканий на контроль персонажа у меня больше не было. В общем к движениям Гарри нужно добавить взаимодействие с разнообразными лианами и прочими объектами, благодаря которым он может лазить вертикально и горизонтально, съезжать вниз, подпрыгивать на необычную высоту и прочее. Главный акцент ґеймплею Pitfall: The Mayan Adventure сделан именно на преодоление препятствий на уровнях, а не экшен или битвы с боссами, которых тут минимум. Правильно и вовремя прыгнуть – это главная задача игрока в этой игре.