Как это работает?
5.0 1 3338 0
23.08.2017

Ретро-обзор игры Theme Park

Theme Park была известна почти наркотическим ґеймплеєм. На Sega этом дополнительно способствовало отсутствие сейвов и возможности сохранять свой парк. Творение игрока существовало так долго, как было включено питание приставки, а для логического завершения, построен парк надо было продать и браться за следующий. Каждые 3-5 часов, проведенных в темной ночи за очередным парком развлечений были особенным временем.Начните игру с введения своего имениНачните игру с введения своего имениСюда будем возвращаться каждый раз после продажи очередного паркаСюда будем возвращаться каждый раз после продажи очередного паркаИнформация о земельный участокИнформация о земельный участокВ зависимости от части мира, будет меняться пейзаж Вашего паркаВ зависимости от части мира, будет меняться пейзаж Вашего парка
КУПИ-ПРОДАЙ
Игрок выступает в роли руководителя парка развлечений, и одновременно его владельца. Вам предоставляется бесплатная земельный участок в Соединенном Королевстве и стартовый капитал, часть которого взята взаймы. Главная цель – увеличить капитализацию парка развлечений до уровня, на котором его будет выгодно продать, чтобы иметь достаточно средств на покупку следующего участка земли для построения нового парка. Это будет повторяться, пока игрок не построит и продаст парки во всех доступных уголках мира. Чтобы удержаться на плаву, нужно осторожно развивать свой парк, тщательно следя за настроениями потребителей и многими другими аспектами хозяйственной деятельности Вашего предприятия. Версию на Sega лишили фондового рынка, но хлопот хватает и без него. Ведь за год минусов игра закончится проигрышем, поэтому приходится держаться хотя бы в минимальном плюсе, пока парк не станет прибыльным.
На 16-битных консолях спрайты и анимация выглядели прилично. Картинка сохранила мультипликационный стиль, возможно в чем-то даже больше, чем старшие версии, ведь здесь в глаза не бросается контраст между контурными фигурками посетителей парка и ощутимо красивее прорисованными аттракционами и киосками. К слову, компьютерные человечки и персонал парка выполнены разборчиво, не смотря на низкое разрешение.

За не очень большую площадь для строительства, игрок вынужден возводить сооружения максимально близко друг к другу, насколько это позволяет игра, а при таком количестве спрайтов в кадре, некоторых глюков в виде, например, мигание объектов, избежать не удалось. Тем самым грешит и версия для Sony. Еще одним недостатком плотной застройки является то, что не редко крае выглядят обрубленными на фоне соседних конструкций.

Однако, как Вы понимаете, на момент выхода Theme Park, большинство стратегий имела схематическую, или приближенную к ней графику, поэтому новый симулятор с первого взгляда поражал именно качеством графики и, как ни странно, наличием разнообразных подробностей. Большинство объектов была анимированная, персонажи активно перемещались по парку, выполняли работу, развлекались или просто сорили.
Игрок начинает с пустой и ограждаемого земельного участка, на котором он может строить доступные аттракционы и магазины. Одной из главных задач директора парка является обустройство самой территории, здесь нужно учитывать сразу несколько факторов, первым из которых является удобное расположение аттракционов и киосков, что позволит правильно направлять посетителей от катания к покупкам. Использование аттракционов в парке является неограниченным, посетители платят за входной билет, а вот расходы в магазинах — это отдельные расходы гостей и доход парка. Во-вторых, имеет значение внешний вид и удобство парка для посетителей. Красивый парк украшен деревьями и фонтанами, а также доступные туалеты положительно повлияют на настроение маленьких человечков, вдохновляя их на новые расходы. Третий фактор в планировке парка — это необходимость вместить как можно больше аттракционов на ограниченной территории, сохраняя при этом доступность зданий как для гостей, так и для персонала.

Имея представление о планировании, можно приступать к сооружению аттракционов и магазинов. Все объекты строятся мгновенно, поэтому не нужно ждать окончания работ. Начальный выбор довольно маленький, но инвестируя в разработки можно ускорить темп, с которым будет пополняться список доступных объектов. На финальном этапе доступно около тридцати аттракционов и примерно столько же магазинов. Если магазины строятся просто у горизонтальных дорожек, то в случае с аттракционами нужно самостоятельно задавать расположение входа и выхода.

Все построены аттракционы и магазины управляются с персонального меню, где можно определять отпускную цену и иногда состав продукта, устанавливать шансы на выигрыш в азартных играх и выбирать некоторые опции развлечений.Компьютерный интеллект в лице маленьких человечков, будет тем или иным образом реагировать на характеристики парка и доступных забав. Желание и реакции можно увидеть в облаках над каждым посетителем.
5.0 (1)
Автор Rio123
Интересные статьи
Chat