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Atlas Reactor (B2P)
5.0 1 115 0
13.05.2018

Kein Buy 2 Play! Ein kräftiges Spiel für Befürworter der Taktik und Teamarbeit!

Hallo zusammen!

Atlas Reactor - ein gutes Spiel für Taktik- und Gruppenarbeitliebhaber. Das Spiel fand den Anfang im 4-ten Quartal 2016. Der zuständige Herausgeber ist Trion Worlds.
Entgegen des Titels, ist es kein Buy 2 Play Spiel. Lediglich könnt ihr Euch manche Spielelemente für reelles Geld holen, dennoch, alles was im Spiel vorhanden ist, könnt ihr ohne Geld freischalten (ausgenommen sind manche Freelancer-Skins). Diese sogennanten Packs, die ihr Euch gönnen könnt, erstrecken sich im Preisbereich von 9,99 Euro bis 99,99 Euro. Diese Packs beinhalten Freelancers, Truhen, Skins und ähnliches, aber es schafft euch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern. Ausdrücklich befindet sich das Spiel nicht im Pay 2 Win Bereich. Es sind Eure Taktik- und Denkfähigkeiten gefragt, die Ihr einsetzen müsst um das Spiel zu gewinnen.
Wie ich schon oben erwähnt habe, ist das Spiel nicht für Alleingänger geeignet: es sind nicht nur eure Taktikfähigkeiten gefragt, sondern auch Eure Kommunikationsfähigkeiten sowie Zusammenarbeit zwischen den einzelnen Spieler. Natürlich findet sich ein oder anderer, der Euch den Spaß verderben wird, indem er nicht mit Euch und Euren Team zusammenarbeiten will, das ist nicht zu vermeiden.
Weiterhin möchte ich Euch das Spiel und dessen einzelne Elemente vorstellen.
Für das Spielen des Spiels bekommst du 100 Spielen
Was bietet Euch das Spiel überhaupt an?

Im Spiel kauft ihr euch Freelancers - die Spielcharaktere. Diese kauft ihr Euch für sogenanntes Flux - eine Ingame Währung, die auf dem Screenshot ganz rechts zu sehen ist. Iso - eine andere Ingame Währung, ermöglicht Euch den Kauf von unterschiedlichen Skins für eure Lieblingsfreelancer. Ihr habt die Möglichkeit Iso für reelles Geld zu kaufen, dennoch, wie Ihr auf dem Screenshot sehen könnt, habe ich 20,000 Iso gesammelt. Ja, es ist möglich so viel Iso zu sammeln, ohne es kaufen zu müssen. Prestige - letzte Ingame Währung, für die ihr Euch spezielle Effekte für eure Freelancerfähigkeiten kaufen könnt. Diese sind nur reine Cosmetics und keine Effekte, die euch Kraft über andere Spieler verleihen.
Prestige bekommt man, indem man Rankingspiele gewinnt und verliert. Für einen Gewinn bekommt Ihr natürlich mehr (um die 25 Prestige) als, wenn Ihr verliert (um die 10 Prestige).

Euren Abenteuern im Spiel begleiten tägliche Aufgaben, für die Ihr viel mehr Flux und Truhen bekommen könnt. Aus den Truhen bekommt ihr alles Mögliche: von Skins, über Emotes bis hin zu Loadingscreens, Mods für Fähigkeiten (dazu im separaten Beitrag) und ähnliches. Es ist auch wichtig zu sagen, dass Ihr für jedes Season Level jeweils eine Truhe bekommt. Während die ersten 10 Season Level ziemlich schnell zu meistern sind (jeweils 1000 Erfahrung, 2000 Erfahrung usw.), ist es ab Lvl 10 durchgängig 10000 Erfahrung, die Ihr braucht um Euch zu steigern.
Diese täglichen Aufgaben, können mit einer Prämie bis zu 50% erledigt werden. Diese steigt jeweils jeden Tag um 10%.
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Seasons werden in einzelne Kapitel geteilt, die jeweils eine Woche dauern und unterschiedliche Aufgaben für Euch haben. Meistert Ihr diese Aufgaben innerhalb von einer Woche, erwartet Euch eine zusätzliche Prämie in Form von speziellen Truhen, die euch spezielle Freelancer-Skins geben. Bekommt ihr aus den Truhen etwas, was ihr bereits habt, wird es automatisch in Iso umgewandelt.

Eure Season-Level werden am Ende der einzelnen Seasons zusammengerechnet zu einem Reactor-Level. Dieser gibt euch auch unterschiedliche Preise. Statistiken und Erfolge könnt ihr auf Eurem Profil immer verfolgen.
Freelancer Level helfen Euch, Euren Lieblingsfreelancer zu meistern. Jedes Freelancer-Level gibt Euch wieder neue Preise und jedes 5-te Freelancer-Level gibt Euch etwas für Euren Freelancer (Das können Skins, Emotes und ähnliches sein)
Jetzt zu Spielmodi. Für nicht erfahrene Spieler bzw. Einsteiger, bietet sich Kampf gegen SI an. Diese bereitet Euch auf eine Konfrontation mit anderen Spielern vor.

Neben SI-Kampf habt Ihr einen einfachen Team-Deathmatch zur Verfügung (4 vs 4) stehen und Rotationspielmodi. Zur Zeit ist es Fourlancer - ein Spieler übernimmt die Kontrolle über alle 4 Freelancers im Team (1 v 1). Über andere Spielmodi werde ich erstmal nicht berichten.
Das meist bespielte: Ranking-Games. Das muss nicht erklärt werden :D!

Auf die Ingame-Mechanics werde ich in einem separaten Beitrag (Tutorial, Guide) eingehen, da diese kompliziert sind und eine genaue Erklärung benötigen.
Am besten, Ihr probiert es selber aus! Das Spiel ist nicht populär, dennoch hat es großes Potenzial und ist auf jeden Fall einzigartig!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Freelancers!

Mr.DontMindMe
5.0 (1)
Ersteller Mr.DontMindMe
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