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21.05.2018

7 Protagonistas de videojuegos que controlamos y de alguna forma están muertos

No es una sorpresa que, tras encarnar a un personaje en un juego de video, nos apeguemos a este y creemos cierto lazo afectivo. Aunque puede llegar a suceder mejor cuando interpretamos un personaje en juegos de rol de mesa o mundos persistentes. Si bien en cualquier videojuego con una historia que se precie podremos apegarnos a sus personajes, especialmente al protagonista. En algunas ocasiones dicho protagonista ya ha sufrido un destino fatídico que nos hace quizá apreciarle a un más. Por lo general el protagónico lo tiene el héroe que salva la vida y evita todos los peligros. Pero en diversos videojuegos hemos controlado a personajes que ya han muerto, su destino ya ha sido sellado y de una u otra forma han regresado a la vida o no lo han hecho. Ya sea por medio de la magia, de los Dioses o de antiguos poderes desconocidos. En esta ocasión os traigo 7 protagonistas de videojuegos que controlamos y de alguna forma estaban muertos algunos de forma muy evidente y otros no tanto. Habrá otros títulos, claro está, te recuerdo que es un top basado en opinión personal. Especial mención al título Limbo que no he incluido en el top, pero merece ser nombrado y personajes como Scorpion de Mortal Kombat o Spinal de Killer Instinct. Por lo demás, si ya te ha dado curiosidad entonces, sigue leyendo a continuación.

ATENCIÓN: Este articulo contiene diversos Spoilers sobre las sagas aquí mencionadas.

7. Ryo, Aragami

Este título fue toda una sorpresa lanzado en el año 2016, ya muchos lo conocerán y desde el minuto uno, conocemos la naturaleza del personaje. Yamiko ha convocado a un guerrero sombrío no muerto. El Aragami. El espíritu convocado solo tiene un objetivo, que en este caso es liberar a Yamiko y cumplir su voluntad. Este objetivo solo puede hacerse durante una noche Ya que si un rayo de luz lo alcanza desaparecerá. La condición espiritual y sombría del Aragami le otorgan poderes inusuales, como crear señuelos, volvernos invisibles o crear criaturas sombrías que devoren a nuestros enemigos. Por supuesto que estar muerto es malo, pero también compensa con este tipo de habilidades. No siempre tenemos que ser el héroe salvando la damisela en apuros… podemos ser el espectro sombrío, salvando a la… Bueno ya me entiendes.

6. Sir Daniel Fortesque, MediEvil

Nunca un protagonista estuvo tan muerto y ¡de forma tan evidente! Este grandioso e hilarante clásico nos mete en el papel de Sir Daniel, que solo en la escena de introducción podemos ver como muere durante una batalla. A pesar de ser el comandante del ejército, fue el primero en morir y aunque el enemigo: Zarok, al final fue derrotado. El Rey que había designado comandante a Sir Daniel desidio ocultar la verdad y hacer que se viera como un héroe, esparciendo la historia de que el mismo Sir Daniel había derrotado a Zarok en combate singular. Lo cierto es que el enemigo nunca murió, solo escapo, y el supuesto y, reverenciado héroe era un papanatas. Un siglo más tarde Zarok regresa para tomar venganza y utiliza un hechizo que revive a los muertos para así crear un ejército, pero no contaba que con ello también regresara a la vida Sir Daniel. Con una nueva oportunidad, un esquelético Sir Daniel muerto viviente deberá redimirse y derrotar a Zarok para afirmar la leyenda que se había creado en su honor. Un protagonista con todas las letras y un juego que no tiene ninguna perdida.
5. No muerto Elegido, Saga Dark Souls

En Dark Souls controlamos siempre a un personaje no muerto y bajo esa premisa avanzamos en la trama durante la historia, todos quienes portan la marca oscura, están condénanos a esa existencia. Pese a que aún conservamos el raciocinio como algunos otros. Cuando un no muerto, pierde la cordura se transforma en hueco, como hemos podido apreciar durante la historia del juego y el destino de muchos personajes que la conforman. En esta ocasión, el protagonista no habla y adquirirá la forma que le des a tu elección, su destino está en tus manos. Pero nunca se te oculta que ya de por si estás muerto y aunque con humanidades puedas tomar un aspecto humano. Esto no quiere decir que regresemos a la vida. Solo consumen humanidad para recuperar la cordura y el poder que va disminuyendo en el estado de hueco. Algo similar ocurre en Demon`s Souls, pero en vez de no muertos nos trasformamos en almas con la diferencia de que puedes revivir si derrotas a un demonio y obtienes su alma (o si la arrebatas de otro jugador en el modo online. Cosa que ya no se puede hacer por que han inhabilitado los servidores del juego…)

4. Harry Mason, Silent Hill

Aunque pueda ser meramente especulativo, muchos de los finales del juego nos muestran al protagonista fallecido, convirtiendo el pueblo en un purgatorio del que salir vivo es muy difícil o quizá imposible, aunque se tiene la posibilidad. Retrocedamos al primer Silent Hill en donde Harry y Cheryl tienen un accidente y tras este la niña desaparece creando los acontecimientos del juego. En uno de los finales (Bad+) podemos ver cómo tras luchar contra el Incubator, una escena nos enseña a Harry con la cabeza en el asiento del automóvil y sangrando, lo que quiere decir que siempre ha estado muerto y todo lo vivido en el pueblo, lo hizo en el purgatorio o en su mente. Pese a todo en Silent Hill 3 se nos revela que ese no fue el final canónico. En Silent Hill 2 tenemos diversos finales, pero en Silent Hill 4 se nos revela que James ( protagonista de Silent Hill 2, aunque no lo nombran se deduce que es él) desapareció en Silent Hill (presumiblemente muerto). En Silent Hill Shattered Memories aunque es un spin-off, al final descubrimos tras controlar a Harry todo el tiempo, que este está muerto y que lo que controlamos es una manifestación de la mente de Cheryl.

3. Arisen, Dragon´s Dogma

No todos los personajes en este top son necesariamente no muertos o espectros, pero si cumplen esa “condición” especial de estar muertos, al menos de forma especial. En Dragon`s Dogma encarnamos al protagonista, el cual al igual que en Dark Souls adoptara la forma que le des en la creación de personajes. El protagonista será el “Arisen” para entenderlo, tengo que poner en contexto el título. Arisen es el título que se le da un humano que ha demostrado valentía y una férrea voluntad ante un dragón (llamado Grigori en el juego). Entonces la misma sierpe tras evaluar al humano, extrae su corazón. A pesar de esto, el individuo no muere. Debido alguna especie de hechizo antiguo (en RuneQuest, Reinos Olvidados y otros universos de rol le llamamos Geass) el alma del Arisen queda vinculada a su cuerpo aun sin corazón y permanece con vida, además de ligar su destino al del mismo dragón. La misión del Arisen es buscar al dragón y matarlo; el individuo como tal, aunque no está muerto, tampoco es un ser humano ordinario. Están despojados de su corazón que deben recuperar del dragón, su pecho está marcado con la herida en forma de cicatriz en donde debería estar su corazón y resplandece en fulgor cuando se entra en contacto con la bestia o esta se encuentra cerca, también poseen gran fuerza, agilidad e inteligencia fuera de lo ordinario. El Arisen puede utilizar su condición para imponer su voluntad en seres conocidos como peones, lo cuales le seguirán hasta el final, uno de estos se convertirá en el peón principal y será totalmente incondicional. Este extraño vinculo creado es lo que permite al Arisen obtener la fuerza suficiente para derrotar al dragón. Curioso cuanto menos y un gran título que no debes dejar pasar.
2. Kain y Raziel, Legacy of Kain

Los que conocen esta saga seguramente lo habrán deducido ya. Incluyo ambos protagonistas porque ambos están muertos, incluso uno más que otro. Kain al comienzo de Blood Omen, podemos ver como es asesinado para posteriormente ser resucitado por el nigromante Mortanius, uno de los 9 guardianes de los pilares. Convirtiéndolo en un vampiro. Un ser no muerto sediento de sangre. Esto es debido a la creencia que tienen algunas culturas de que la muerte prematura y violenta puede transformar a la persona en un vampiro que buscara venganza. En el juego en realidad. Mortanius utiliza el “Corazón de la Oscuridad” un poderoso artefacto vampírico, que más tarde descubrimos es el corazón del mismísimo Janos Audron (el último de los vampiros nobles o puros, no convertidos). Lo que convierte a nuestro protagonista y antagonista en un ser no muerto de cuantiosas y terribles habilidades, pero Kain puede llegar perecer.

Después tenemos a Raziel cuyo destino es incluso más complejo. No solo era un vampiro convertido por el mismo Kain, lo que quiere decir que ya estaba muerto. Si no que, tras desobedecer, Kain lo ejecuta y lo lanza al lago de los muertos donde se disuelve en el agua que es mortal para un vampiro. Sin embargo, este es salvado por el Dios antiguo, que, buscando una herramienta para destruir a los vampiros, convierte a Raziel en un espectro segador de almas. Este acto lo hace inmortal al desligarlo de la rueda de la vida. Raziel se debe alimentar de almas, pero en realidad nunca muere, ni puede hacerlo, siempre retornando al lugar donde nació como espectro con su hambre insaciable que más tarde descubrimos está contenida en la segadora de almas.

1. El Devora Espíritus, Neverwinter Night 2: Mask of the Betrayer

En otra ocasión os he hablado de este juego, mencionándolo, más no lo he hecho en detalle y ya lo hare en algún momento. El protagonista es el mismo que en el juego base (Puesto que Mask of the Betrayer es una expansión) y la historia nos transporta de la Costa de la Espada a las místicas tierras de Rashemen en donde despertamos malheridos en un túmulo abandonado custodiado por espíritus en donde comienza el juego y se comienza a desarrollar la trama. Una gran herida en el pecho que debía ser mortal junto al corazón nos aqueja, lugar donde se encontraba el fragmento de la Espada de Gith. Nos damos cuenta de que algo nos domina, un hambre insaciable que devora a los espíritus de los túmulos. Cuando emergemos del lugar se nos revela que nos hemos convertido en el “Devora Espíritus” un ser de leyenda que ha asolado Rashemen en el pasado devorando Fatas, espíritus y almas hasta que posteriormente muere consumido por su propia hambre insaciable. La realidad es que más tarde descubrimos que nuestro cuerpo fue despojado de su alma y esta se encuentra atrapada en el muro de los lamentos en el plano de la fuga del cual el actual Dios de la muerte, Kelemvor, custodia y lo que mantiene vivo al protagonista es “la esencia” del devora espíritus que en realidad es la esencia de Akachi sumada al “hambre” del muro. El castigo del antiguo Dios de la muerte Myrkul a su sacerdote por desobedecerle. Todo un entramado espectacular que te deja en una mezcla de asombro y satisfacción. Y que no puedo dejar de darle un merecido primer lugar en este top.
5.0 (3)
Autor Gwyn
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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