¿Cómo funciona?
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04.05.2018

Análisis de The Dark Eye: Demonicon

The Dark Eye: Demonicon es un juego de rol o RPG ambientado en un mundo de fantasía, lanzado el 25 de octubre del 2013, desarrollado por Noumena Studios y publicado por Kalipso Media, tuvo varios inconvenientes durante su desarrollo, cambio de estudio y retrasos frecuentes, cuando finalmente llego quizá, no era lo esperado. Ambientado en el universo de rol ficticio de The Dark Eye, en el continente de Aventuria, un lugar que se aleja por lo general de los mundos fantásticos idílicos y nos acerca más a un mundo sucio, decadente y miserable. En la versión final de The Dark Eye: Demonicon, el argumento se desplaza claramente de los juegos de rol a los elementos de combate y la dinámica del desarrollo de la trama. Este juego puede considerarse un intento de repetir el éxito de Gothic, pero ciertamente no es un lienzo épico en el espíritu de la serie, que podríamos esperar después del anuncio.

Todo comienza con un prólogo melancólico: el sacrificio sangriento de un bebé tallado en el cuerpo de una madre viva no deja dudas de que los niños y las mujeres embarazadas deberían ser retirados de las pantallas. Y luego las cosas no van más allá. Nuestro héroe es un campesino brutal llamado Cairon, un representante de la raza humana con el potencial para cualquier multiclase que deseemos; ama a su hermana Calandra, una joven con un escote muy notable en el clásico corsé blindado. Él la ama, pero extrañamente, no es fraternal, con algún tipo de amor. Su padre común, por alguna razón, prohibía estrictamente a los niños mezclar su sangre, no, no en el sentido en que pensabas, sino en el sentido literal. Cuando la joven virgen inmediatamente antes de la boda con el novio no amado se escapa de repente a una cueva sospechosa, Cairon la busca, acalorada por las sospechas de su padre: que la belleza decidió deshacerse de la virginidad en vísperas del matrimonio, para que el futuro esposo rechazara los "bienes estropeados". En general, el tema de la inocencia de Calandra en el juego recibe demasiada atención.
En general, el hermano encuentra a su hermana, descubre que ella está levemente herida en la batalla con lagartos gigantes, trata de hacer un vendaje, y dado que él y el lagarto es el mismo que la hirió a ella, su sangre está mezclada, y Cairon descubre que posee un débil sentimiento por su hermana, pero con la misma magia. Después de un tiempo ya descubrimos que estos dos perdieron completamente la cabeza el uno del otro y que no les importaban prejuicios como el incesto, ahora, en un sentido diferente y figurativo de la palabra.

Escenario Demonicon. Está lleno de rarezas e inesperados descubrimientos "familiares" en el espíritu del cine. Al mismo tiempo, no nos damos cuenta de todo esto mientras estamos jugando: todos los eventos están vinculados entre sí de tal manera que crea la sensación de que estamos constantemente en el epicentro de lo que está sucediendo gracias a la pura casualidad. Le robaron a Calandra un anillo de compromiso, Cairon volvió con él, venció a una docena de bandidos, cayó en el campo de visión de dos facciones opuestas. Y ahora su siguiente objetivo: un burdel local, cuyo propietario se niega a elegir un "techo" entre las personas respetadas en la ciudad. Y allí y antes de participar en el levantamiento no muy lejos, y luego tienen que decidir si ejecutar a los enemigos derrotados o liberarlos. En general, mientras estamos moviéndonos por caminos oscuros en la escala social, no pensamos particularmente en preguntarnos a nosotros mismos, por qué es nuestro personaje el que confía constantemente en decisiones muy difíciles que requieren responsabilidad y autoridad en la ciudad. Aunque él no tiene autoridad al principio.

Por cierto, sobre las decisiones. Es bastante natural que, con este enfoque de la narración, el guion no resulte ser no lineal. No hay ninguna cuestión de libertad para el jugador. Para de alguna manera "ocultar la vergüenza" y crear la apariencia del juego de roles, los desarrolladores al final de cada capítulo implementaron la opción de elección moral compleja. Entonces, podemos matar a un caníbal, y luego las víctimas inocentes cocinadas para ellos para la próxima alimentación morirán. O salvar al desafortunado, pero luego el caníbal se irá y continuará cometiendo sus atrocidades en otro lugar. Las decisiones que tomamos tienen poco impacto en el desarrollo de la trama, pero nos permiten de alguna manera entretener nuestra sed de no linealidad. Al menos eso es lo que creen los creadores de Demonicon.

Si la libertad de acción, una cosa en conjunto, es opcional, entonces las batallas equilibradas y coloridas no son un lujo, sino un vehículo para la acción: juegos de rol. Y aquí estamos esperando la desilusión más seria. Primero, durante la batalla, el juego comienza a moverse en un modo increíblemente lento, o simplemente se frena "sin piedad". Expande al héroe en la dirección correcta: un problema, haz que golpee al enemigo correcto: un problema; más a menudo resulta "para alguien que obtuve, y está bien". Mientras tanto, los oponentes son atacados en grandes lotes. Incluso en las batallas con los "jefes" tenemos que soportar una multitud de pequeños monstruos. La magia local, el llamado "regalo" del héroe, no funciona con un maná estándar, sino con una esencia especial que Cairon extrae de sus rivales derrotados. Por lo tanto, tiene que vencer al séquito del villano principal durante mucho tiempo.
Al mismo tiempo, el sistema de habilidades y características parece bastante ramificado y curioso. Tenemos "puntos de aventura": un análogo de la experiencia, que se gasta tanto en adquirir capacidades de combate como en la compra de talentos especiales y en el desarrollo de habilidades auxiliares. Un héroe puede hacer muchas cosas diferentes en tiempos de paz: recoger hierba, abrir cofres, neutralizar trampas, sanar, negociar; en general, un juego completo de rol. Tenemos que eliminar a regañadientes la experiencia acumulada de las capacidades militares para aprender herbalismo o medicina, y esta podría ser una buena razón para un desarrollo del personaje único e interesante, pero ... Toda esta magnificencia simplemente no tiene dónde ubicar y nada para aplicar Es suficiente tener un talento de lucha y una habilidad mágica para atravesar una parte importante del juego, porque aquí no hay tácticas de batalla serias.

La linealidad de las ubicaciones molesta sobre lo mismo que la monotonía de combate. No hay ningún lugar donde doblar, cofres y pasto esparcidos aquí y allá entre NPC decorativos y edificios no menos falsos que están siendo rescatados. En algunos lugares, aunque no con una textura suave, los paisajes parecen ser aburridos y pobres debido a esto, y el mundo en su conjunto deja la sensación de una gigantesca aldea sin sentido donde la mayoría de las personas son robots repitiendo estúpidamente las mismas frases cada vez que pases por su lado. Las misiones finalmente se reducen a "ir aquí y matar esto".

En una palabra, tenemos un juego de rol pasando por delante de nosotros, que se puede ejecutar desde el aburrimiento, desde el entusiasmo por la fantasía sombría de The Dark Eye, desde el gran amor por el escenario y ambientación donde se desarrolla. Sin embargo, cualquiera que sea la motivación que, para jugar, es poco probable que al final The Dark Eye: Demonicon pueda causar una reacción favorable a los amantes del género, en donde solo se salva la historia, un juego con muchas carencias que en si está “bien” pero no llama a la rejugabilidad ni deja esa sensación de satisfacción que si dejan otros juegos de su misma clase y para colmo no está disponible en español.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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