¿Cómo funciona?
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29.06.2019

Dead By Daylight - Guía básica de Asesinos II

Ten en cuenta que no te lo pondrán tampoco fácil, aunque no puedas ser herido de ninguna forma, pueden marearte, darte vueltas y hacerte perder el tiempo, tirarte los pallets para aturdirte y bloquearte. Dichos Pallets los puedes romper, no solo ganaras puntos, si no que no volverán a aparecer más en esa partida. También puedes golpear los generadores que no estén totalmente reparados, para dañarlos, notaras que salen chispas, si nadie lo vuelve a comenzar a reparar comenzar a deteriorarse poco a poco hasta que se reinicie. El asesino, por norma general no puede saltar obstáculos, así que las ventanas las atraviesa lentamente, recuerda que el asesino puede en ocasiones, interrumpir a los supervivientes en plena acción, si los coges desprevenidos reparando, abriendo baúles, salvando a otros o saltando los puedes atrapar directamente y ser colgados en el gancho. El ritmo del asesino, también al comienzo puede parecer lento, pero no lo es. Y si persigue al mismo superviviente durante un rato se activará una habilidad especial del mismo llamada “Sed de Sangre” esta va por niveles y lo que hace es darte aceleración y correr más rápido. Se pierde una vez golpeas al superviviente o eres aturdido. Una ventaja que tienes como asesino, es que podrás ver y conocer las ubicaciones de todos los generadores y todos los ganchos, esto lo harás con un aura rojiza. Así de esta forma lo más recomendable es comenzar a patrullar los generadores en busca de tus víctimas, ten cuenta que repartidos por todo el mapa hay casilleros en donde los supervivientes se pueden esconder, si los pillas allí, los atraparas en el acto, pero si no hay nada, revisarlos te quitara tiempo.

Otra opción a tener en cuenta es el uso de Totems, si lo usas como habilidad, veras un tótem rojo señalado en el mapa, este será tú tótem activo y deberás protegerlo, si lo purifican su efecto se disipará. Cuando los supervivientes reparen al menos 2 generadores por el mapa se generará aleatoriamente una trampilla, cerrada. Es conveniente tenerla ubica si se puede, pero no necesario. Esta es una de las vías de escape de los supervivientes. Si reparan todos los generadores, un pitido lo anunciara y veras ambas puertas iluminadas, tú objetivo ahora es evitar que las abran, si no puedes o no llegas, los supervivientes que quedan se irán al abrir las puertas. Una vez abiertas comenzara una cuenta atrás, que hará que una vez acabe, el ente mate directamente a todos los supervivientes que no se hayan ido, esto se hace con el fin de no alargar las partidas y te cuenta como sacrifico para el asesino. Pero digamos que, no los has dejado reparar y has matado a todos los supervivientes, al quedar solo uno vivo, la trampilla que mencione antes, se abrirá, ofreciéndole la oportunidad de irse a ese último superviviente.

Si conoces su ubicación, lo mejor es ir hacia allí y cerrarla, vedando esa última oportunidad y comenzando la cuenta atrás, pero ojo, pues haciendo esto, también se reparan automáticamente los generadores restantes y el superviviente podrá intentar salir por las puertas, si las logra abrir, así que debes saber muy bien cómo y cuándo hacerlo. Esta mecánica fue introducida recientemente y es muy útil, anteriormente no podrías cerrar la trampilla. Recuerda que ganas puntos por acciones, estas acciones son: persecución u hostigamiento, dañar generadores, golpear a los supervivientes, sacrificarlos, también ganas puntos por romper Pallets y otras acciones que dependen de que asesino seas. Estos puntos se llaman puntos de sangre y sirven para mejorar al asesino en la llamada Red de sangre, que te permite adquirir objetos (ofrendas y accesorios) y nuevas habilidades, al subir de nivel al asesino. Recuerda que comienza con las cuatro habilidades o perks básicas de cada asesino y un suelo hueco para activarlas, a medida que subas se desbloquearan los otros tres. Además, cada asesino, tiene una habilidad especial única, por ejemplo, el trampero, pone trampas de oso y la enfermera se tele transporta por el mapa. Así que fuera de lo básico, cada uno tiene su estrategia (la cual ya comentaremos más detalladamente).


5.0 (2)
Autor Gwyn
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