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11.12.2017

Juegos demasiado infravalorados

Existen títulos, que ya sea por su fecha de salida, su poca publicitación, ser de un género alejado de las masas, etc... no obtienen el reconocimiento que merecen y pese a ser grandes títulos, se hunden en ventas. Es por ello, que aquí dejo algunos títulos desconocidos para el gran público que merecen ser jugados.

- Battleborn: Battleborn lo tenía todo para ser un superventas. Un shooter de héroes, de la mano de 2K, con su estilo visual y humor tan particular. ¿Qué ocurrió?, apareció a la par que Overwatch y pese a ser un juego MUY sólido, perdió la batalla frente al título de Blizzard. El concepto es el mismo, sin embargo, en Battleborn se acompaña una campaña muy completa, decenas de desafíos y eventos en tiempo real para completar. Ramas de habilidades para cada personaje para jugarlos de distintas formas, un multijugador con varios modos de juego, decenas de contenido estético, etc...
Actualmente se puede jugar de forma gratuita (su lado multijugador), por lo que merece la pena echarle un ojo
- Blade: the edge of darkness: el mundo del desarrollo de videojuegos en España nunca contó con grandes títulos que fueran reconocidos a nivel mundial y es en estos últimos años cuando vemos un pequeño cambio. Blade, se presentaba como un título muy prometedor con un sistema revolucionario para principios de la pasada década. Teníamos un RPG de acción, que destacaba por un sistema de combate directo y estratégico (aprender a bloquear y atacar era vital), una variedad de personajes y enemigos brutal. Distintos tipos de armas y combos. Y sobre todo, un diseño de niveles magistral, con laberintos, trampas, zonas abiertas y un largo etc... El juego salió en PC y pasó sin pena ni gloria, en primer lugar por su género, más acorde con un tipo de jugador que busca algo más exigente y por otro lado, por nacer de una compañia que no pudo publicitarlo de la mejor forma.
Termino convirtiendose en carne de juego de regalo de revistas y similares
- Brink: cuando se anunción Brink en el E3, muchos jugadores quedaron impresionados. Teníamos un shooter que mezclaba elementos de parkour, una gran versatilidad de movimiento y frenetismo en las partidas. Además venía de la mano de Bethesda, lo tenía todo para triunfar...pero fracasó. Tenemos un FPS por objetivos. Un equipo debe hacer una serie de objetivos (colocar bombas, escoltar una carga, etc...) dentro de un tiempo límite y el rival detenerles. Para ello, contamos con distintas clases, cada uno con una función en particular. Desde médicos para curar a los aliados hasta ingenieros para construir, etc... EL juego contaba con un sistema de experiencia y habilidades muy interesante y una selección de armas correcta.

¿Cual fue el problema?. El diseño de niveles no estaba a la altura, eran pocos y similares entre ellos. La campaña era MUY pobre y jugarla en solitario era aburrido. El diseño de personajes estaba bastante bien en cuanto a la calidad gráfica, pero no así en cuanto a sus facciones. Además, nos llegó con un doblaje nefasto. El juego en si es muy bueno, extremadamente divertido con amigos y además, es gratuito
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Autor Gotaku
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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