¿Cómo funciona?
League of Legends
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16.08.2017

Alcanza la iluminación con Karma - Runas, Maestrías, Objetos

En league of legends existen diferentes campeones que son utilizados para soporte, Karma es uno de ellos, la combinación de karma con un buen ADC puede llegar a ser muy potente en las partidas.

Pero para hacer una buena combinación debemos saber cómo equiparla y como utilizar sus habilidades, maestrías y sus runas, iniciemos primero con los objetos, esto es algo primordial a la hora de equipar a Karma, al iniciar la partida vamos a comprar estos objetos, un Spellthief's Edge, una Refillable Potion y el Warding Totem, debemos recolectar el oro suficiente para hacer el primer regreso a la base y cuando hagamos esto vamos a comprar estos objetos o por lo menos la mayoría, necesitamos los siguientes mantenemos el Frostfang y compramos el Sightstone, una Sweeping Lens, un Control Ward, con esto tendremos suficiente para el inicio de la partida, debemos tener en cuenta que los objetos que debemos tener al final de la partida no son esos, si no que debemos ir comprando estos objetos poco a poco ,el Frost Queen's Claim, un Randuin's Omen, un Frozen Heart, una Banshee's Veil, el Morellonomicon y la Liandry's Torment.
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Es el turno de las habilidades, primero debemos activar la habilidad que se activa con la tecla Q, está la activamos a nivel 1 y debemos mejorarla al llegar al nivel 4, luego a nivel 5, nivel 7 y a nivel9, ahora la siguiente habilidad que activaremos es la de la tecla E y la mejoramos al llegar a nivel 8, luego a nivel 10, y a los niveles 12 y nivel 13, luego la siguiente habilidad que activaremos es la que usamos con la tecla W, la activamos a nivel 3 y la mejoramos al llegar a nivel 14, luego a nivel 15, y a los niveles 17 y a nivel 18, y por último la habilidad de la tecla R la activamos a nivel 6 y la mejoramos al llegar a los niveles 11 y nivel 16.

Esta es la forma en que debemos activar y mejorar todas las habilidades de Karma, con esto ya tendremos todo lo necesario para mejorar a karma durante la partida, solo nos faltaría definir las maestrías y las runas.
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Lo siguiente es definir las maestrías y las runas que utilizaremos para karma, primero definamos las maestrías, en Ferocity colocaremos doce puntos y los vamos a distribuir de la siguiente forma, primero cinco puntos en Sorcery, luego un punto en Expose Weakness, después cinco puntos en Natrual Talent y finalizamos las maestrías de Ferocity colocando un punto en Battle Trance, las maestrías de RESOLVE las dejaremos en cero puntos porque no las necesitamos, pasamos a las de Cunning, aquí colocaremos 18 puntos de la siguiente forma, primero cinco puntos para Wanderer, un punto en Secret Stash, cinco puntos en Meditation, un punto en Bandit, cinco puntos en Precision y terminamos con un punto en Windspeakers Blessing.

En cuanto a las runas las colocaremos de la siguiente forma, primero nueve marcas de precisión, luego seis glifos de poder de habilidad, otros tres glifos de regeneración de mana, nueve sellos de vida, una quintaescencia de poder de habilidad y dos quintaescencias de armadura.

Esta es la mejor forma de equipar y mejorar a Karma según mi experiencia, ahora solo queda unir fuerzas con nuestro ADC aliado y eliminar a los campeones enemigos.
5.0 (1)
Autor akane159
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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