¿Cómo funciona?
League of Legends
5.0 1 2697 0
11.08.2017

La maestra de las tormentas - Janna

Janna es un gran personaje de soporte que se utiliza en muchas partidas del League of Legends, sus habilidades con los tornados para empezar y paralizar a los campeones enemigos es fundamental para realizar una gran estrategia con el ADC de nuestro enemigo, con una buena comunicación y trabajo en equipo con el ADC la combinación de Janna y el ADC aliado es imparable.

Aquí les explicare como pueden armar con los mejores objetos, runas y maestrías para este personaje soporte, así que primero definamos que objetos vamos a comprar al iniciar la partida, podemos iniciar de estas dos formas, compramos un Ancient Coin, dos Total Biscuit of Rejuvenation y un Warding Totem, o también podemos iniciar con Spellthief's Edge y con dos Total Biscuit of Rejuvenation y un Warding Totem.

Así que elegimos cualquiera de las dos formas y vamos a nuestra línea, el resto del oro lo guardaremos para más tarde.
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Recuerden que esos objetos son solo los iniciales, debemos tener estos objetos al momento de finalizar la partida Boots of Mobility, Eye of the Oasis, Ardent CenserL, Redemption, Locket of the Iron Solari, Mikael's Crucible, Oracle Alteration, podemos ir comprando estos objetos parte por parte, así no tenemos que recolectar todo el dinero para comprar el objeto.

Ahora vamos a definir el modo en el que vamos a desbloquear cada habilidad de este campeón, primero La habilidad de la tecla E será la primera que vamos a desbloquear, y esta la mejoraremos al llevar al nivel 3 luego a nivel 5 y niveles 7 y nivel 8, luego desbloquearemos una de las habilidades que se usan más con Janna, la tecla Q la desbloquearemos al nivel 2, luego la mejoramos a nivel 14, nivel 5 y a nivel 17 y nivel 18, esta habilidad la usaremos principalmente para paralizar a los enemigos.
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Es el turno de definir que maestrías utilizaremos con janna, recuerden que janna es un personaje soporte así que las maestrías en Ferocity las dejaremos en cero, ahora vamos a Cunning, aquí colocaremos dieciocho puntos y los distribuiremos de esta forma, primero cinco puntos para wanderer, luego un punto para Secret Stah, después cinco puntos para Meditation, luego un punto para Badint, después cinco puntos para Intelligence y un punto para Windspeaker Blessing.

Ahora en Resolve añadiremos doce puntos, primero añadiremos cinco puntos en Recovery, luego un punto en Explorer, después cinco puntos en Runic Armor y finalmente un punto en Insight.

En cuanto a las runas debemos añadir nueve glifos de habilidad de poder, luego nueve sellos de vida, y nueve marcas de armadura, con estas runas tendremos suficientes mejoras para poder hacer un gran daño y poder ayudar de la mejor forma a nuestro ADC
5.0 (1)
Autor akane159
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