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Lineage2
4.5 2 397 0
24.10.2018

Lineage Actual Vs Lineage de Antaño

Es sabido de sobra que todo juego necesita actualizarse para permanecer "vivo" pero los parches, actualizaciones y versiones que siguen en los sucesivos años dirán si el juego entra en una drástica cuesta de bajada o si se gana el puesto de juego legendario. En el caso de Lineage 2, podemos decir que es un juego que a superado las diversas pruebas para permanecer "vivo" hasta ahora, y eso que vinieron montañas como War of Warcraft, los juegos MOBA y el emergente mercado Android/iOs con sus comos juegos.
Pero, ¿Cómo se reflejará en el futuro a medio y largo plazo todas las transformaciones que Lineage 2 a sufrido? ¿L2 a mejorado o ha sido desfigurado?
Analicemos PROs y CONTRAs de la esencia inicial del juego y su actual evolución
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Pros
- Calidad gráfica
- Evolución de la Historia
- Sistema de Clases

Todo juego actualizado con el paso del tiempo debe si o si mejorar su calidad gráfica en realidad era algo indispensable, un filtro necesario pero no aporta nada al contenido del juego en sí. El sistema de tercera clase fue otro paso necesario para poder salvar la subida y re-subida de nivel, algo que motivaba al jugador más allá de un numero mas en su marcador de nivel y los rework de algunas clases como los Scavenger fueron esenciales, no obstante sigue siendo un requisito de supervivencia adoptado por otros juegos como RO, y que en esencia balanceo el PVP. Casi el único verdadero punto a favor es la evolución de la historia ( excluimos por supuesto las de las nuevas razas )
aunque en algunos parches solo eran formalidades para añadir nuevos bosses, en general la historia tubo su momentos de gloria y esplendor como cuando empezabas en Talking Island porque el mal había reducido el mundo conocido a una lucha por no ser extinguidos.
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Contras
- Razas nuevas
- Sistemas de Adquisiciones
- Utilidad de lo Nuevo
- Perdida de la Esencia

Sin duda el modo de introducción de nuevas razas fue un gran problema, sin historia de calidad, sin ramificación en los modelos de clases, ya que en vez de introducir nuevas clases introducían nuevas razas con clases únicas los "kamaelos" fueron un problema, pero sin duda los "gatitos" fueron la gota que colmó el vaso. Sistemas nuevos por todos lados para conseguir lo que ya se podía conseguir: monedas de cambio todas las que puedas recordar serán pocas, formas y formas que tenias que revitalizar cambiándolas al final por adenas y mercados que se autorregulaban con más Varianza que wall street. Lo nuevo siempre solía ser un nuevo método experimental para hacer tu PJ más over, creando la necesidad de re-balanceo continuo como evitar que personajes como el Tyrant te sacasen del juego por sus luces y colores en completa quietud, el avance de y más cosas que no sumaban pero abultaban. Por último el gran problema si uno jugaba al L2 para tener un castillo con su clan, matar al malo malísimo y darle una paliza en la arena a los demás, cada una de estas esencias se convirtió en un completo estorbo, olimpiadas que te obligarían a estas meses y meses para ser un candidato, un respawn para el boss compartido con todo un servidor? eso era perdonable hace 10 años pero hoy? Guerras de clanes en las que gastas las adenas de un mes? castillos de 300 players vs 300. El fin de todo el discurso es más muchas veces es menos.
4.5 (2)
Autor Draytor
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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