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Paladins
5.0 1 1434 0
27.08.2019

El Juego ¿Pay To Win ó Play For Nothing?

Paladins un titulo que se abrió paso a pesar de la polémica ante su competencia más grande y estamos hablando precisamente de Overwath, un juego que de entrada es de pago, y sus servidores son totalmente privados, con una gran serie de personajes que visualmente son muy llamativos he incluso extravagantes, a pesar de lo que pueda decirse, su jugabilidad es muy equilibrada, sin llegar a favorecer uno en especial, a comparación Paladins es un juego que tuvo que remar contra la popularidad del antes mencionado y es que se trataba de un juego que se lanzo con una empresa indie, con pocos patrocinios en si, en ese entonces en el año 2018 los pocos personajes con los que arrancaba eran bastante buenos equilibrados entre si, aun que fueran recién creados y puestos dentro del juego, guardaban su propia identidad he incluso su propio rol dentro del juego, pero el tiempo a cambiado después de ese mes de mayo en donde la comunidad miro una oportunidad de disfrutar de un juego, más por su jugabilidad que por su apartado visual y mucho menos comercial.

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Transcurrido ya un año y meses después de su lanzamiento al mercado Paladins, se ha convertido en un verdadero icono de los juegos Free y aun más cuando se anuncio su propio escena de E-Sport como un juego listo para los deportes electrónicos de manera profesional, este titulo lo coloco en el peldaño más grande de los Free To Play, llegando en momentos a chocar con su rival Overwatch, a consecuencia de su creciente incursión más fuerte al mercado, atrajo con ello nuevas compañías, que llevarían a Paladins a otro nivel, tanto en la escena competitiva como para los jugadores casuales, el primer movimiento que se realizo, fue la creacion y aplicación del famoso Season Pass o pase de temporada, que para los que desconozcan es pagar cierta cantidad de dinero, para desbloquear cierta cantidad de objetos exclusivos de la temporada, claro que estos se desbloquean a medida que avanzar de nivel hasta llegar a desbloquear la Skin de la temporada, este fue el primero de los movimientos que cambiaría la nueva forma de jugar Paladins.

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Desde ahí, hasta la fecha, el juego no ha parado de sacar cada tres meses su Season Pass, que a ser recuento, desde un inicio fue bastante bueno, tanto en precio, como en las recompensas que ofrecía, ya que poseerías aspectos de armas, personajes únicos de esa temporada, sin posibilidad de desbloquearlo con posterioridad, esto hacia que muchos jugadores fuéramos únicos, he incluso podías distinguir a un jugador novato a uno que ya tenia meses en el juego, todo esto a un precio bastante bueno, a la par de estos los nuevos personajes o héroes que iban sacando estaban bien equilibrados, con la oportunidad de desbloquearlo con diamantes o monedas, pero a pesar de esto los anteriores tenían igual influencia en la partida, como aquellos jugadores que conseguían al nuevo personaje, pero a partir de su crecimiento y sus nuevos promotores, hoy por hoy, el juego se a convertido en un negocio, más que por el simple hecho de jugar, las razones a considerar que es un negocio son simples y visibles para cualquier usuario anterior a estos hechos, como lo son el precio excesivo del Season Pass, las recompensas son bastante menores a las ofrecidas anteriormente, los aspectos ahora se rematan en precio por una cantidad de diamantes, aun aquellas Skins especiales de la temporada, en cuanto a los nuevos personajes a partir de este año, han salido con un nivel elevado, que han desplazado a los anteriores personajes dentro del rol, sencillamente porque estos poseen mejores estadísticas que los anteriores. Es por ello que nos preguntamos Paladins es ahora un juego ¿Pagar para Ganar o Pagar para Nada? esta respuesta la tendrán todos los usuarios del juego.

5.0 (1)
Autor ElSaki
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