¿Cómo funciona?
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11.06.2020

Retro Review Dragon Age: Origins - Parte II

La trama nos ubica en el mundo de Thedas y concretamente en Ferelden, un país sumido en una relativa y frágil paz, que se viene abajo por la invasión de los llamados Engendros Tenebrosos. Cada varios siglos, estas criaturas emergen desde el subsuelo, su hogar en los caminos de las profundidades, en una invasión masiva conocida como “Ruina” las Ruinas solo se producen cuando los engendros tenebrosos encuentran a uno de los antiguos Dioses de Tevinter, al que corrompen y lo transforman en un archidemonio. Estos líderes, influyen la consciencia colectiva de los engendros tenebrosos y lanzan la invasión que busca destruir todo a su paso. Baste decir que el archidemonio, pese a su nombre y su condición de antiguo Dios de Tevinter, es un Dragón. (La religión predominante del juego es monoteista, curiosamente y a diferencia de otros juegos de rol, se rinde culto al Hacedor y su profetisa: Andraste). Como medida preventiva, y desde que ocurriese la primera Ruina, varios hombres y mujeres valientes de todas las razas formaron un grupo de elite destinado a terminar con la amenaza de las ruinas matando al archidemonio.

Los Guardias Grises; conformado por elfos, enanos y humanos: guerreros y magos, sin importar su procedencia o su pasado. Dedican sus vidas a la destrucción de los Engendros Tenebrosos, incluso cuando no hay una amenaza de Ruina. Sus capacidades se centran de forma innata tras una iniciación, en sentir a los engendros y “escucharlos”. Según nos cuenta la historia, Ferelden, debido a numerosos conflictos internos de su extraña jerarquía y nobleza, había expulsado a la orden de los guardias grises. Apenas reanudando su trato unos años atrás, el número de guardas grises es escaso y debido a una guerra interna de intereses en el país acaban completamente aniquilados, haciendo que la inminente Ruina sea una amenaza aún mayor. Aquí es donde entra nuestro personaje, que a nuestra elección será de la raza y clase que elijamos, pero siempre será un guarda gris, el único o única superviviente, junto a Alistair, de todo Ferelden. Nuestro personaje es el centro de toda la trama, la única esperanza y le conocerán en todo el mundo como “El Guarda”.

El Guarda, es un héroe o un tirano según como lo quieras interpretar, pero fuera de eso, su deber constante e inamovible será el terminar con la ruina y con la amenaza de los engendros tenebrosos. Nos moveremos en un mundo fracturado, dividido y oscuro. Con una historia muy amplia y un trasfondo muy bien cuidado. El Guarda, no tiene voz y la personalidad se la da cada jugador. La creación del personaje, revela más la profundidad del mundo en el que vive, y a su vez nos da la bienvenida a las mecánicas del juego. Podremos elegir entre tres razas dominantes: Humanos, enanos y elfos; a su vez podremos elegir entre tres clases disponibles: Guerrero, Pícaro y Mago. ¿te parece poco? Nada que ver. Las clases tienen diferentes especialidades que se pueden ir desbloqueando a medida que jugamos para definir mejor a nuestro personaje, estas especializaciones nos la pueden enseñar otros compañeros, ser dadas como recompensas por eventos inusuales o misiones, o ser aprendidas en distintos manuales que venden los mercaderes en el mundo.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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