¿Cómo funciona?
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19.06.2021

Retro Review Mass Effect 3; DLC: Omega- Parte II

Esto se puede comprender en el hecho de que este DLC, se hizo posteriormente al final de todo Mass Effect 3 y quizá no estaban por labor de crear escenas con cada personaje, lo que conlleva líneas de dialogo, trabajo extra, actuaciones de voz y un gran etc. También puede que sea por el hecho de querer incluir nuevos personajes solo para este DLC, tal y como sucedía con la Canción de Liliana en Dragon Age: Origins. La idea es que en esta ocasión no brillara, Liara o Garrus o Tali (que de por si brillan con luz propia) si no que los focos se centraran en Aria T`Loak. Los demás compañeros que se nos presentan son poco apagados y de personalidad “regulera” Nyreen es un personaje que no se le encuentro otra utilidad más que rellenar el equipo. Una actuación desaprovechada para la primera Turiana mujer que nos presenta la saga. Juegas muy poco con ella y su personalidad no termina de convencernos, el modo que tiene de presentarse y como se maneja al personaje no es muy buena. Menos mal que años después hicieron justicia con Vetra Nyx en Mass Effect Andrómeda.

Siguiendo con el tema de Omega, notaras que Shepard se queda completamente solo en más de una ocasión, lo cual a mi parecer es bastante negativo, pues el juego, aunque se centra en nuestro amado Comandante, se hizo con el fin de jugar en grupo, en donde tus compañeros cubren la carencia de tu propio personaje. Esto dificulta el juego, pero no lo hace porque en realidad lo sea, sino por la falta de un equipo en condiciones.


Sin embargo, Omega añade nuevos enemigos, un tipo nuevo de mecas, similares a los Lokis de Mass Effect 2. Y otros personajes “tanques” capaces de protegerse a sí mismos con barreras. Varios enemigos que solo se vieron antes en los comics, también hace su aparición con sus extraños y potentes poderes bióticos. Esto añade un desafío adicional a los combates, obligándote a desarrollar nuevas estrategias y manteniéndote alerta en todo momento. El combate en Omega está muy bien y es quizá el mejor aspecto el DLC. Con el fallo de que, si hubieses tenido aquí a tu pelotón, hubiese sido mucho más emocionante. La duración de Omega es aceptable, alrededor de cuatro horas.

El regreso a las instalaciones de Omega tiene un deje de nostalgia al Mass Effect 2, pero pronto descubres que eso no es suficiente, podrían haber añadido nuevas ubicaciones dentro de Omega, algo que no se había visto en Mass Effect 2, ya que a la larga se vuelvo un poco tedioso, pues si bien nos presentan nuevas áreas, no son lo que esperábamos, parecen más pasillos alargados que nuevas zonas interesantes.


El área conocida de Omega solo lo veremos casi hasta el final, entre tanto en el área central, Aria y Nyreen nos ofrecen algunas misiones secundarias, que debemos hacer si o si antes del desenlace de Omega, pues una vez acabemos no podremos volver aquí. No aparecerá Omega en tu mapa de la galaxia y si regresas a la ciudadela veras a Aria en el mismo lugar y casi con las mismas líneas de dialogo como si no hubiese pasado nada, algo totalmente inverosímil. Las decisiones transciéndales que siempre han sido de gran importancia en toda la saga, aquí no tienen cabida, porque no las hay.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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