¿Cómo funciona?
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13.04.2021

Retro Review Mass Effect 3 - Parte III

Otra opción interesante es, que, aunque te exportes al mismo personaje, puedes editar su clase y sus competencias antes de comenzar el juego. Así, si por ejemplo empezaste con una clase de soldado, pero te gustaría ser un biótico, puedes hacerlo. En mi partida nunca lo hice, siempre fui con un biótico. Pero es na buena opción a tener en cuenta. Mass Effect 3, tiene un defecto, y es que, si no importas una partida, las opciones genéricas tendrán menos profundidad, serán menos satisfactorias y profundas, muchas no podrán resolverse de ninguna forma y no tendrán el final esperado que hubieses deseado. Por lo que es muy recomendable jugar con una partida importada de Mass Effect 2. Habiendo jugado previamente Mass Effect. Sin duda encontraras el juego mucho más profundo e interesante. Si bien Mass Effect 2 cambia radicalmente a lo que nos encontramos en Mass Effect, en términos de mecánicas, Mass Effect 3 continua una línea similar a su antecesor con algunos cambios sutiles en las mecánicas, aunque mejoradas, menos rígidas, una interfaz más clara y un Shepard más ágil.

Recuperamos por supuesto la Normandia, esta vez de nuevo con los colores de la alianza, las exploraciones en la galaxia y planetaria, se mantienen, pero más simplificada y se ha eliminado la búsqueda de minerales y recursos en cada uno. Podremos visitar prácticamente todos los sistemas conocidos en la franquicia, estudiarlos y conseguir recursos mediante el escáner, con el posible peligro de alertar a los segadores. No obstante, ya no es una pérdida de tiempo eterna el tener que investigar y lanzar cientos de sondas en cada planeta para conseguir recursos. Otras cosas que nunca cambian son por ejemplo el códice, el cual tiene una gran cantidad de información que digerir. El apartado de misiones y códice se ha fusionado de extraña manera, aunque práctica, puede despistar algunos. Además, regresa la modalidad de equipar algunas armas y armaduras con cualidades propias, que debes adquirir en las distintas tiendas y puedes mejorar y potenciar con mods, pero también con mejoras permanentes que podremos ir comprando en la misma Normandia.

Algunos cambios en lo general respecto a la segunda entrega, no gustan tanto. Por ejemplo, las misiones secundarias se han simplificado al extremo. Al punto de solo dar click en algunas ocasiones, conseguir cierto objeto de trama y volver a dar click para entregarlo, terminando la misión con un breve dialogo. Además, la formas de obtenerlas pueden ser muy extrañas y aleatorias, a veces hablar con alguien sin que te pida nada basta, mientras solo escuchado una conversación en un pasillo puede añadirte una misión secundaria. Esto genera situaciones fuera de contexto en el que no entiendes la cantidad de misiones que tienes y no nutre como debería la historia, por si fuese poco, son perdible en algunos casos, pues solo salen estos objetos invisibles durante misiones principales muchas veces, pero ojo, no son totalmente perdibles. Basta con ir a la terminal de espectro y… ¡oh! Sorpresa está el objeto de la misión que perdiste para comprarlo, esto no está bien, ni mal. Pero es un tanto extraño y hace ver que la gestión de las misiones secundarias es un tanto decepcionante.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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