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15.01.2022

Retroreview Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer; una expansión épica - Parte II

Teniendo en cuenta y el mismo juego te lo recuerda, que es una campaña para niveles épicos, que no es moco de pavo. Hecho esto y en cualquier de los dos casos, comenzamos directamente en el acto I, pues atrás quedaron los tutoriales e intros aburridas. La campaña es para un jugador avanzado y desde el primer minuto te lo hace saber. Comienza con una breve remembranza de los eventos del pasado, de la batalla final y tras eso, conoces a tu primer compañero: Safiya, una maga roja bastante peculiar. Pese a todo el juego te da un tiempo prudente para acostumbrarte a nuevas mecánicas añadidas, pero de la nada te lanza la dificultad.


Aunque la campaña original tenia múltiples fallas que iban siendo resueltas con diversos parches y por la cual fue criticada en su momento. Al momento del lanzamiento de The Mask of the Betrayer estaba todo mucho más pulido y fue una mejor experiencia de juego, el inicio de la expansión te pone en un momento de poca lucidez y confusión, sabes que algo malo ocurre, pero no el que y en qué momento ha sucedido.

Tus compañeros no están y tampoco la espada; para más angustia ni si quiera el fragmento que tenías enterrado en el pecho. La maga roja esta tan confusa como tú, pero está dispuesta ayudarte. Los desafíos comienzan a la altura, el lore de Dungeons and Dragon es cada vez más extenso y nos ubica en Rashemen, a miles de kilómetros de la Costa de la Espada y de Neverwinter. Se nos indica de nuevas mecánicas, a medida que avanzamos.


Una de ellas es que ahora el, el sistema de influencias es más intuitivo y sensible. Podemos ver el grado de afinidad con los personajes, el nivel de influencia ganada y como se va acumulando. Un ejemplo está en que si tratamos bien al familiar de Safiya nos da nuestros primeros puntos de influencia positiva y si hacemos lo contrario, nos da puntos negativos. Como sucedía con la campaña anterior, la actitud de los compañeros cambia si la influencia es positiva o negativa, pero en The Mask of the betrayer es incluso más notorio. También se nos indica de un nuevo sistema de encantamiento de objetos más sencillo y ahora portátil, aunque requiere de componentes cada vez más complicados.

Safiya nos facilita lo necesario para encantar nuestra primera arma. Sigue siendo necesario tener todas las dotes y magia necesaria, así que normalmente es ella la indicada.


El que te digan como encantar y justo ahora, no es solo porque la mecánica ha cambiado, si no que los enemigos no son vulnerables a armas comunes. Si exportaste a tu personaje de la campaña anterior, te alegrada saber y ver que tiene todo su equipo, menos el yelmo, arma y escudo. Lo cual es un comienzo. Si creaste a un personaje de cero, vendrá con un equipo predeterminado (y malo) la parte positiva es que la expansión tiene muchos nuevos y poderosos objetos y equipo, pero bueno, justo en ese momento estamos comenzando y no nos lo ponen fácil. Avanzamos por el misterioso túmulo con ayuda de Safiya y su fiel familiar, que además es pícaro y nos abre las cerraduras, toda una novedad, en especial si tu personaje no es pícaro. Sigues avanzando, enfrentado diversos retos hasta tener que buscar la forma de salir, pues algo se opone a que lo hagas. Aparecen los primeros golems y veras muchos espíritus, y muchos más en toda la expansión.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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