¿Cómo funciona?
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07.12.2021

Retroreview Neverwinter Nights 2: Un Nuevo Héroe a Nacido – Parte III

La campaña principal comienza en el poblado de Puerto Oeste, un pequeño pueblo granjero en las profundidades del pantano, que los lugareños llaman: El Estero de los hombres muertos, conocidos por ser gente ruda y austera; el pueblo natal de nuestro personaje, desde allí partiremos, comenzado por un tutorial que nos enseñará a jugar, las mecánicas principales que debemos aprender y nos dará nuestros primeros objetos y niveles. Tras eso comenzar el acto I, el juego se divide en tres actos, he decir que la campaña del modo historia es bastante amplia, desde el momento en que salimos de Puerto Oeste, recorremos algunos poblados más hasta llegar a Noyvern (Neverwinter), allí se realiza la mayor parte del juego, pero también en los alrededores y territorios de la misma. La trama gira en torno a un misterioso fragmento de plata que llevamos con nosotros y que parece atraer enemigos inter planares poderosos, esto no hace sino incrementar nuestros problemas a llegada a Noyvern y aunque parece la típica historia cliché entre el bueno o el malo, hay tantos matices e historias cruzadas, que no es así.

Una vez en la ciudad, poco a poco se nos van revelando más enemigos, intrigas, tramas políticas y complots místicos. A pesar de que la historia es lineal en lo que cabe, podemos elegir varios caminos para avanzar de forma distinta entre cada juego y con cada personaje según nuestro estilo de juego, por ejemplo, podemos ayudar a la guardia o a los bandidos.


La historia, aunque es larga, se mantiene interesante, el dialogo entre los diversos personajes no jugables lo hace posibles, además del diálogo que nuestros compañeros. Las diversas misiones secundarias añaden mucha emoción al juego, haciendo que no estanque en una eterna línea personal de la misión principal. La escritura del guion es sólida, por lo que la trama se ve y se siente bien construida, en ningún momento del juego sentí que el dialogo o la historia fuesen forzadas, al contrario, cada vez que algo iba sucediendo, parecía tener un cómo y cuándo, una explicación lógica que si no se daba en el momento se daba más adelante, con varios giros de guion interesantes.

Aunque es fácil pensar que no todas las personas estarán acostumbrados a este experiencia y en ocasiones puede parecer incluso demasiada información para una solo historia, con unas cincuenta a sesenta horas de duración, más si te paras a hacer todas las misiones y hablar con todos los personajes.


Como ya he dicho, las misiones secundarias, ayuda a escapar un poco de la narrativa principal, cada misión secundaria, se diferencia enormemente de la principal, cada misión tiene su propio guion y sus propios motivos de ser, por lo que no se sienten repetitivas, en varios juegos actuales he tenido la impresión de estar haciendo la misma misión secundaria una y otra vez, con distinto nombre, con la fórmula: consigue 3 objetos o mata 5 enemigos. En el caso de las misiones secundarias de Neverwinter Nights 2 no se siente así. Cada una de las misiones son tan diversas, que nunca sentirás que estás haciendo lo mismo otra vez, todas las misiones se verán reflejadas en tu diario de personaje, el cual además de todo va contando la historia de tus acciones. No solo eso, tienes varias metas en el juego te incentivan, una es avanzar, conocer la historia e irla desvelando, la otra es construir al personaje.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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