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18.01.2019

Retroreview Resident Evil 2, vive el horror en Raccoon City - Parte II

En el ya de por si infame historial de Umbrella, se introduce un nuevo virus, el virus G, una sustancia poderosa capaz de crear armas Bio Orgánicas avanzadas. Como lo podremos ver en la misteriosa criatura que recorre la comisaria, también hace su aparición nuevamente el Tyrant, así como diversas criaturas, uno de los más peligrosos sin duda es el Chupador (Licker). Pero además, al igual que en la mansión, nos toparemos con horrendas criaturas mutadas accidentalmente, como un enorme cocodrilo, las típicas arañas gigantes e inclusive plantas andantes. Así que, no solo los zombis serán nuestros fieles y “eternos” acompañantes. Resident Evil 2, también tiene diferentes finales y, además, puedes desbloquear un recorrido especial con un personaje llamado Hunk de Umbrella e inclusive al mítico Tofu. Por otro lado, enemigos y personajes no controlables formaran una parte importante de la trama.

Pero nuestros carismáticos protagonistas no se lo pondrán fácil, esta vez, ambos vienen de serie con 8 huecos de inventario y un elemento único personal. Leon, es un agente, aunque novato, entrenado en el uso de armas, bastante diestro y temerario. (mi personaje favorito de la saga) el contara desde un inicio con un encendedor, que no le ocupara un hueco extra en su inventario. Al ser más diestro en armas, puede encontrarse con pistolas, escopetas, ametralladoras y la siempre fiel “mata elefantes” la Mágnum. Por si eso fuese poco, Leon es capaz de encontrar piezas de estas armas y mejorarlas, con lo que adquirirán mayor cadencia y potencia de fuego. Claire por su parte, es la hermana de Chris, es bastante aguerrida y controla bien de armas (es una Redfield después de todo) ella comienza con una ganzúa como objeto personal, lo que le permite abrir diferentes cerraduras simples sin necesitar de las llaves. (cosa que, por el contrario, Leon necesita encontrar cada una de las llaves) su arsenal es diferente del de Leon.
Cuenta con una pistola desde el inicio y poco después se encuentra una Ballesta, útil, pero bastante mala en comparación a la escopeta, dispara varios virotes a la vez, y se desperdicia demasiado, después se encontrará con la lanza granadas; que será nuestra mejor arma y la más fiable (para Claire) en toda la aventura, de esta encontrará diferentes tipos de granadas: acidas, explosivas, de fuego. Cada una con su particularidad y potencia. También podrá hacerse con la metralleta, si lo desea y dependiendo de tus acciones en el juego. Podrá encontrar un arma especial, aunque limitada, una lanza descargas (nada útil a mi parecer) del que no podrá recargar munición una vez terminada. Su mejor arma será entonces la lanza granadas, además Claire no podrá mejorar sus armas.

En cuanto elementos curativos, tenemos las típicas hierbas de tres colores, verde, roja y azul. Así como sus conocidas combinaciones, que por si no te lo sabias, o no habías jugado al primer título, te lo explican de nuevo en el juego. Por supuesto no pueden faltar, los Sprays curativos, potentes pero limitados. Por lo demás, nada cambia: la munición es escasa, los objetos curativos son limitados y los enemigos abundan. La gestión del inventario y la buena administración de los objetos que vas encontrando son cruciales. Así mismo, regresan los baúles en donde se puede guardar lo que no necesites en ese instante, y al igual que en el primer título, se comparte su contenido con los demás baúles del juego. La forma de salvar la partida es también igual a su antecesor, deberás encontrar tinta y usarla en las máquinas de escribir. Objetos que con los baúles se encuentran en las salas seguras.
Es muy importante también ir recolectando cada documento que vayas encontrando, no solo para enterarte más de lo que sucede en la ciudad, en la misma comisaria o en los planes de Umbrella, si no que muchos, ocultan pistas y acertijos que nos permitirán continuar. En nuestro recorrido también encontraremos diversos carretes de fotos, el cual podremos revelar en una habitación especial en la comisaria, la sala de evidencia (que además es a la vez una zona segura) para ver fotos y archivarlas. Por supuesto, la búsqueda de objetos, llaves y resolución de puzles es uno de los pilares del juego. El R.P.D. es un complejo enorme, con multitud de puertas cerradas por llaves especiales y variedad de acertijos, que nos harán explotar nuestro pensamiento lógico y racional. En cada camino, y con cada personaje, deberemos resolver distintos tipos de puzles e ir abriéndonos paso. Algo muy original y particular, es que algunas cosas que haga Leon no podrá hacerlas Claire y viceversa. Mover objetos pesados, por ejemplo, a su vez, Leon contara con la ayuda de Ada, a quien controlaremos en más de una ocasión. Por su lado Claire deberá cuidar de la pequeña Sherry, a quien también tendremos la oportunidad de controlar, pero como es evidente no es capaz de usar armas y su mejor defensa será correr.
5.0 (2)
Autor Gwyn
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