¿Cómo funciona?
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14.01.2019

Retroreview Resident Evil - Parte III

Por supuesto hay que recalcar el apartado gráfico, no estamos ante una maravilla tecnológica de hoy en día, pero, en su época fue todo un estasis, si bien es cierto se podría haber mejorado, cosa que se vio con la llegada de Resident Evil 2 y 3. Eran gráficos impresionantes, muy notorios, el detalle de la sangre, el fuego de los disparos, el diseño de la mansión Spencer y sus míticos puzles. Así como el detalle de cada personaje, y la bien cuidada interfaz de del inventario. Lograron marcar un antes y un después de este juego y muchos otros de este estilo.

Los controles son fácilmente aclimatables, pero puede que al comienzo no los entiendas. Se puede sentir algo torpe o mecánico el personaje. Mover el personaje hacia arriba lo mueve al frente de donde estés mirando y hacia atrás, no lo hace girar, en vez de eso lo hace moverse lentamente hacia atrás. Para moverte debes girar y luego si andar hacia adelante. Fácilmente distinguible con la cruceta de un mando. Por otro lado, debes presionar otro botón para correr, o de lo contrario solo iras andando. El personaje no puede saltar, solo podrá sortear obstáculo como cajas, escalando al presionar un botón cerca del mismo. Muchos objetos, tendrás que usarlos directamente desde el inventario, y otros como las llaves los usara el personaje nada más interactuar con las puertas. Para disparar se debe presionar otro botón (en el mando un gatillo) el personaje entonces apunta, y con otro botón disparas. El defecto de esto, es que el personaje se queda en el lugar mientras lo hace y no dispara mientras corre, personalmente nunca me molesto este hecho, y me acostumbre muy rápido a los controles con naturalidad, pero sé que muchos otros. especialmente si está acostumbrado a la dinámica de juegos actuales, no lo sentirá natural.
Si un enemigo te alcanza puedes quitártelo de encima pulsando rápidamente los botones para sacudirlo o empujarlo. Vale la pena destacar que la versión original y la versión Director's Cut (una versión mejorada) cambian ciertos aspectos mínimos de esta jugabilidad. Por otro lado, el personaje siempre apuntara al enemigo más cercano de forma automática, puede mover la posición del arma arriba o abajo, pero nada más. Apuntar arriba cerca de un enemigo podría ser un disparo a la cabeza, pero tiene sus riesgos. Armas como la escopeta tienen daño de área y pueden dañar a más de un enemigo si lo tiene a un lado justo detrás. Otro dato importante es que cada vez que interactúes con algo que puede serte de utilidad, te preguntará que quieres hacer con eso, además al abrir una puerta o subir una escalera siempre habrá una escena en la que se abre pasas y se cierra. (ya míticas a mi parecer), de nuevo esto en la actualidad puede hacerse pesado, a diferencia de por ejemplo Resident Evil 4 o 5 que puedes abrir puertas sin tiempos de carga.

A lo largo de la trama se pueden ir encontrado diversas armas que varían de un personaje al otro. Esto comienza a darte cierta sensación de seguridad, pero no debes alocarte, pues, la munición sigue escaseando. Pero si sabes usarla bien no habrá inconveniente. Un jugador sabio solo disparara a los enemigos que bloquean el paso y, pasara corriendo por un lado de los que están distraídos. Ambos personajes gozan de ciertas ventajas, pero también desventajas. Jill por su parte es más endeble que Chris, por lo que, esté podrá recibir menos daño antes de morir. Pero en compensación, Jill, dispone de más espacio en el inventario (dos espacios más), y una ganzúa (que te dan poco después) para abrir cierres simples. Además, Jill puede hacerse con mejores armas en una fase muy temprana del juego. Mientras Chris, es más resistente al daño (y técnicamente dispara mejor) pero a su vez tiene menos espacio en el inventario (solo 6), no dispone de ganzúas, por lo que deberá buscar llaves para cierres simples y tardará más en conseguir armas. Así que podría decirse que la parte de Chris es más difícil que la de Jill. Otra diferencia, radica en que Jill contara con la ayuda de Barry, mientras que Chris contara con la ayuda de Rebecca Chambers un miembro del equipo Bravo que ha logrado sobrevivir, y que en ocasiones incluso controlaremos. (a Barry por su lado no lo controlamos nunca).
La duración del juego entre ambos personajes es más que aceptable, especialmente si te dedicas a leer y revisar todo. Además, es bastante rejugable, y las decisiones que tomemos tienen efectos, muchas veces lograr hacer o fallar ciertos eventos pueden marcar la diferencia entre un final u otro, pues podremos conseguir diferentes finales y salvar a uno o a todos los supervivientes. Por otro lado, la variedad de enemigos es bastante buenas y los jefes no tienen desperdicio, puedes encontrarte serpientes gigantes, arañas con malas intenciones y hasta tiburones, productos del efecto mutagénico del virus T.

En conclusión, Resident Evil es un juego que marcó una época, desde la que ya entonces nadie vio igual los juegos de Survival Horror, el concepto de muertos vivientes tomo otro rumbo, y el terror se tradujo en otro estilo que también se podría dar en un videojuego. Grandes gráficos para la época, espectacular apartado sonoro y, una historia muy bien hilada, coherente y, sin lagunas que nos mantuvo a todos enganchados al mando de principio a fin de la partida. Llegamos a identificarnos con Jill y Chris, que a día de hoy son ya leyenda en el mundo de los videojuegos. Como dato curioso, las escenas de las cinemáticas iniciales, eran tan fuertes para su época que en Estados Unidos y Europa muchas escenas fueron censuradas e incluso se dejó en blanco y negro la cinemática para hacerla menos cruda. Interesante ¿no? Hoy día puedes encontrar esta joya en las tiendas online de Play Station. Lamentablemente no en Steam o GOG, existe un remake de este juego, pero creo que se merece una review propia. Así que hablare de ello después. Pero si quieres disfrutar de la versión original, te aseguro como amante de los clásicos no te decepcionara.
5.0 (5)
Autor Gwyn
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