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12.09.2018

Review Dead By Daylight - Parte I

Una niebla densa se cierne sobre infinidad de mundos, cruza dimensiones y las une en una amalgama de pesadillas. Un ente maléfico ha conducido hacia su seno a los individuos más peligrosos de este mundo. Como si de un irónico, cuento de hadas macabro y dantesco se tratase; las mentes más enfermas, las almas más oscuras, la sangre más fría y el corazón más horrido encarnados en varios asesinos maquiavélicos de nombres dispares y aspectos temibles. Un trampero misterioso, un espectro quejumbroso, una cazadora sangrienta, un alma en pena, pueblerino deforme. Quizá sean algunos de los horrores que estas a un punto de encontrarte. Pero a su vez aquellos inocentes que se han convertido en sus víctimas han sido atrapados en las redes del ente. Pues el ente se alimenta del dolor, de la esperanza y especialmente de las almas de estos seres. Es por ello que ha creado su propia dimensión. Como un malsano patio de juegos en donde el deseo de vivir se enfrenta al ansia de matar. Cada sentimiento contrapuesto complace al Ente en un ciclo infinito de locura, dolor y sangre.

Con esta pequeña introducción les doy la bienvenida a esta review de un juego al que tenía muchas ganas de analizar. Se trata de Dead by Daylight. Un videojuego que ha dado mucho de qué hablar, para bien o para mal. No obstante, esta es mi visión sobre el mismo. Un análisis detallado de su historia, sus mecánicas, gráficos y sonido. Espero disfrutes de la lectura. Además, te invito a dejar en los comentarios tú propia opinión y debate sobre este título. Dicho esto, y si estás preparado. Vamos allá.

Dead by Daylight es un videojuego de terror y supervivencia, que bien podría calificarse como un survival horror con ciertos matices y diferencias de estos clásicos títulos. El juego fue desarrollado por Behaviour Interactive y distribuido por Starbreeze Studios. Dos compañías ya bastante conocidas, pese a lo que pueda parecer. Si algo puedo decir de este título es que es una gran apuesta, y en este tipo de juego puede resultar muy bien o muy mal. Para empezar, lo he comparado con un survival horror, pero con “matices” uno de los más importantes es el hecho de que un típico survival horror, estas inmerso en soledad, en la atmosfera del juego. Mientras que Dead by Daylight es un multijugador en línea en donde hay mucha adrenalina, acción y en el que deberás jugar con otros ya sean amigos o anónimos. Si… son matices demasiado prominentes e importantes ¿no? Pero es allí donde nace aquella gran apuesta y que hasta día de hoy ha sido bastante acertada.
Comencemos por el argumento, pues como todo videojuego o historia que se precie debe tener un argumento, el cual es la columna vertebral en donde se construye el resto del proyecto. El terror en sí mismo nos ha sorprendido y deleitado a todos en diferentes formatos. Yo mismo soy un gran fan de películas y videojuegos de terror. Silent Hill, Resident Evil, Proyect Zero. Son algunos de los pesos pesados que conforman mis bases en este tipo de juegos. Pero claro, el terror como forma de diversión también viene como no, en la literatura: Clive Barker, Edgar Allan Poe, H.P. Lovrecraft, Stephen King por dejar algunos grandes ejemplos. O en el cine como las clásicas de Drácula, el hombre lobo, Frankenstein y la Momia. O más actuales, pero también ya clásicas como: la noche de Halloween, La Matanza de Texas, El Exorcista, El Silencio de los Corderos (El Silencio de los Inocentes en latino América), El Conjuro, el Juego del Miedo (Saw), Pesadilla en Elm Street, Viernes 13, Scream, entre otras tantas y muy variadas cada cual con un toque de terror y un estilo único. Por supuesto no puedo dejar de mencionar el cine de terror oriental en el que el método para hacernos helar la sangre es muy distinto al cine occidental.

Y dirás ¿pero ¿qué tiene que ver todo esto con Dead by Daylight? Pues muy sencillo, el videojuego es otra de las tantas fórmulas de terror. El juego nos lleva a un sentimiento de angustia y miedo por vivir y escapar. El ser acechado, tener que esconderte o huir en momentos críticos. Incluso el hecho de verte rodeado sin salida y ser arrastrado por el asesino. Pero a su vez nos pone en la perspectiva del “malo” y eso quizá es lo que lo hace tan interesante. Pues no solo seremos victimas tratando de huir. Podremos ser aquellos asesinos de pesadilla y ser nosotros el cazador y no la presa. Dead by Daylight se sale de los cánones y nos ofrece un tipo de terror en tiempo real en donde la tensión está a la orden del día, así como la adrenalina en un juego de acción bastante impresionante en donde la perspectiva de uno y de otros es incluso diferente.
El argumento nos sitúa en un mundo ficticio, en donde “El Ente” una criatura sobrenatural y desconocida ha despertado. Se dice que por la maldad y la violencia reinante en el mundo. Ha convocado hacia si a distintos asesinos despiadados para que le sirvan. Pues el Ente requiere sangre y sacrificios como si de un enorme y distante Dios Lovecraftiano se tratase. Así entonces estos asesinos en masa son convertidos en herramientas de sus propósitos. Pero no puede haber almas y sangre solo con asesinos. Así que el ente no solo ha convocado a su dimensión a los asesinos, sino también a varias víctimas, aquí llamados los supervivientes. Tanto supervivientes como asesinos son “raptados” del mundo real y llevados a una dimensión creada por el Ente basada en las memorias de los secuestrados. El Ente crea mundos basados en estas memorias y dispone allí los supervivientes y un asesino para su deleite, pues se dice que no solo se alimenta de los sacrificios si no del dolor y la esperanza de estos supervivientes, así como de la maldad de sus perseguidores. Todo esto en un ciclo infinito, en el cual tras cada escape o ejecución los supervivientes son enviados a una hoguera en donde descansan (y mejoran) para su próximo enfrentamiento con el mismo u otro asesino.

Bajo esta premisa y yendo hacia las mecánicas, se traduce en la formación de dos equipos. Cuatro supervivientes y un asesino para cada “aventura”. Los supervivientes, tienen como objetivo primordial sobrevivir a toda costa. Para ello contarán con su astucia, deberán esconderse, agacharse, pasar desapercibidos o huir en el momento adecuado. Para poder escapar del mapa o mundo que el Ente ha creado; al menos por esa vez. Deberán buscar y reparar cinco generadores. Con el fin de dar energía y encender las compuertas de salida, que son un total de dos. Para después ir en su busca y abrirla, para así finalmente escapar. Claro todo esto sería más sencillo si un maniaco sediento de sangre no nos estuviese persiguiendo. Es aquí donde entra en juego el papel del asesino. Este tiene como finalidad acechar y buscar a cada superviviente. Perseguirlo, herirlo de muerte y cargarlo en hombros hasta siniestros y ensangrentados ganchos, en donde deberá colgarlos para ofrecerlos de sacrificio al Ente. El asesino en todos los términos es invencible, no se le puede dañar de ninguna forma y, lo máximo que podrás llegar a hacerle físicamente será aturdirle. Por lo demás contra el asesino solo se le puede despistar. Es por ello que jugar como supervivientes sobre todo siendo un Neófito puede ser algo bastante aterrador, estresante y hasta traumático.
5.0 (2)
Autor Gwyn
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