¿Cómo funciona?
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03.02.2019

Review Resident Evil 2 Remake - Parte III

Pero, hablando de enemigos, no podemos dejar de mencionar a los héroes de esta historia. Ahora más carismáticos, puedes sentir la emoción que cada uno transmite, el dolor o el miedo que sienten. Si bien Leon y Claire están en el mismo lugar, solo se topan en contadas ocasiones, tomando dos caminos irremediablemente separados. Cada uno se encontrará con un personaje o personajes claves. Como la ya mencionada Ada Wong con Leon, y Sherry con Claire. También hay muchos enemigos que no están muertos o mutados, y que pueden incluso ser más peligrosos que los mismos zombis. Como el jefe de policía Irons o Annete Birkin. Después de todo, es la intriga y la maldad del hombre lo que ocasiona toda la tragedia.

Entre las mecánicas más clásicas, tenemos la gestión del inventario, limitado por supuesto, las municiones siguen siendo escasas (muy escasas) y es una parte clave de que el juego sea un survival horror, casi siempre vas al límite, pensando que por poco no saldrás de ciertos lugares. No solo deberás ir raspando la poca munición que te dan o que creas mediante pólvora, característica introducida en este remake, sino que, debes administrar cuidadosamente las curas, que tampoco abundan. Las hierbas vuelven a represar un papel importante, los típicos colores de las hierbas se mantienen, pero no sus funciones en totalidad, ahora la hierba azul, por ejemplo, ademas de quitar el veneno (aunque hay pocos enemigos que te envenenen, en mi recorrido solo encontré a uno y no eran arañas...) te da cierta resistencia al daño, como una suerte de escudo temporal. Evidentemente, no puedes llevar todo contigo, debes almacenar lo que no necesites, y lo que debes llevar para sobrevivir, es una batalla interior constante en tu mente: que debo llevar ahora, que puedo dejar. Por suerte, podremos ir ampliando nuestro inventario a medida que vayamos encontrando riñoneras especiales repartidas por los escenarios.

Teniendo en cuenta que solo puedes estar realmente a salvo en las míticas salas seguras en donde los baúles que siguen compartiendo el contenido con el resto, nos permiten almacenar nuestras cosas, y una máquina de escribir nos permite guardar nuestros avances. Aunque esta vez, podremos hacerlo sin tinta, cada vez que queramos, y existe el auto guardado por parte del juego en momentos cruciales. No obstante, para amantes de lo difícil, el modo Hardcore no solo nos ofrece enemigos más resistentes y difíciles, si no que elimina el auto guardado, y nos vuelve a ofrecer la típica tinta para guardar partida de forma limitada en las maquinas. Pero incluso en la dificultad estándar, Resident Evil 2 puede ser brutal e incluso a veces frustrante. Especialmente cuando te encuentras casi sin munición o sin ningún elemento de curación, en este momento no crees que puedas seguir progresando y para más terror, oyes los pasos del Tyrant yendo hacia a ti, con esa elegante gabardina. Pero oye, que este es un juego de terror, y se trata de sobrevivir como buenamente puedas. La idea es que, estas atravesando una pesadilla y el juego te hace sentir así.

Un aspecto realmente positivo y que ha mejorado mucho en comparación al clásico, es el mapa. Ahora entendible (seamos sinceros, el mapa del clásico es una bazofia casi inentendible) La mejora del mapa nos facilita mucho la vida, aunque también elimina un poco la tensión de la búsqueda. El mapa en sí mismo se va actualizando, para decirte que puertas puedes abrir, que objetos te has dejado en cada sala o si has dejado algo pendiente en dicha sala, una vez explorado. Se marcará en azul claro. Otro aspecto positivo, y que seguro muchos aplaudirán es la eliminación de tiempos de carga al abrir puertas o subir escaleras; esos tiempos son historia, ahora todo va más fluido y realista. Los escenarios también son bastante vividos, podremos, por ejemplo, interactuar con el ambiente, mover objetos que bloquean puertas o nosotros mismos bloquear ventanas con tablones (que encontramos) para evitar que los zombis entren por allí y nos den un susto, además de una batalla innecesaria, con la perdida de balas o salud que ello significa. Por otro lado, ahora los cuchillos se pueden romper, pero también sirven como un contraataque efectivo que puede salvarte la vida, a la par de granadas explosivas y cegadoras.

Hemos hablado de la mejora gráfica, que es impresionante. Sin duda, pero nos dejamos algo imprescindible: el sonido. La tensión del juego ha sido elevada por mucho con el trabajo del apartado sonoro. Muy poca música de ambiente acompaña el juego, salvo en las zonas seguras. Pero esto no es algo negativo en absoluto, se ha sustituido por sonidos ambientales muy bien logrados que dan mucho realismo, el sonido de los goznes de las puertas al abrirse, de los cristales siendo azotados por un zombi, de los truenos, del crepitar del fuego, de la lluvia. El inconfundible sonido de los Lickers acechando o los pasos incansables de Mr. X son suficientes. Esto no quiere decir que no haya música de ambiente la hay, pero no es invasiva, y esto logra un ambiente muy tenso y muy crudo. Pero, las épicas bandas sonoras siguen dándolo todo en las batallas contra jefes, y en los momentos más especiales del juego, sin mencionar la increíble actuación de voz de todos los personajes, dobladas además a más de 20 idiomas ni más ni menos, incluida por supuesto el español haciendo de las impresionantes narrativas algo más personal.

5.0 (8)
Autor Gwyn
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