¿Cómo funciona?
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27.05.2018

Review Shadow of the Colossus Remake PS4

Shadow of the Colossus se ha convertido rápidamente en un clásico, es esa clase de juego que o bien amas o por el contrario odias. (ha sido tema de debate entre los colegas), pero sin duda nos encontramos ante un título que bien merece la pena jugar. Es un juego del genero acción y aventura desarrollado y distribuido por Sony Computer Entertainment en el año 2005. (2006 en Europa) para la consola PlayStation 2. De parte de los creadores de otro juego también de culto: ICO. Solo un clásico como este vale la pena remasterizarlo hasta dos veces. Pues ya habíamos visto una edición remasterizada junto con ICO en la consola PlayStation 3 y sin embargo este año 2018 la empresa Bluepoint Games, ha vuelto a obsequiarnos con el título remasterizado en exclusiva para la consola de última generación de Sony, la PlayStation 4.

Lo que Bluepoint no tocó es una identidad visual; simplemente siente que este trabajo del equipo ICO se ha transformado en una nueva apariencia, desde la apariencia única de los personajes hasta la paleta de colores reconocible. Toda la identidad visual sigue siendo articulada, cada vista cuidadosamente planificada del paisaje distante es visible y simplemente pierden la firma en la esquina de la imagen para venderla como una obra de arte. Afortunadamente, en el remake, tenemos un modo de fotografía bastante avanzado con numerosas opciones, para que todos los artistas en nosotros puedan jugar, apreciar y crear algunas de las mejores imágenes del mundo virtual.
No, Shadow of the Colossus no es solo un juego con bellos gráficos, es mucho más que eso. El enfoca la historia en uno de los mayores refinamientos de la actualidad, sin personajes sobre-característicos, antecedentes profundos y un millón de personajes. El cuento es similar a los cuentos de hadas, donde un héroe llamado Wander llega a la maldita tierra en su fiel caballo Agro en sus brazos, carga a Mono, una joven inconsciente y, le pide a Dormin, el ser místico que solo podemos oír, que reviva a Mono. Dormin le dice que debe derrotar a todo el Colosos, los enormes monstruos que deambulan en esta parte desierta del mundo, y luego ayudarlo en su objetivo, solo así la vera cumplido su deseo de devolverle la vida a Mono.

Particularmente inusual es el diseño, tan simple de la historia y el mundo, sin el deseo de decir demasiado al jugador. No se sabe al momento si la chica llamada Mono, es una hermana, es el amor de su vida o algo así como un tercer personaje, no tenemos una caracterización excesiva de Wander (el vagabundo) para justificar su camino y elección, así como ningún NPC (o personaje no controlable) mayor en un mapa enorme. Depende del jugador entender la historia, pero aun así el final no te dejará indiferente y probablemente cambie tu visión del juego a las primeras de cambio. Incluso ir hasta los colosos mismos es poético, simplemente levantando la espada en el aire, la luz reflejada del sol, nos mostrará el camino hacia él, dejándonos un espacio para explorar el paisaje mientras galopamos por el desierto, pero en una maravillosa pieza del mundo.

La parte de la escalada y la lucha es bastante táctica, donde tenemos que vigilar la resistencia porque solo una parte del tiempo se puede mantener suspendido. Debe buscarse un lugar seguro en las partes donde podamos reposar y llenar la resistencia, pero esto siempre es un riesgo potencial ya que el coloso de turno puede machacarte fácilmente con un movimiento repentino. Una de las cosas promocionadas son los controles, que son remasterizados mucho más significativos y menos fáciles para batallas más largas.
Todo el encuentro con el Coloso es una pequeña ceremonia real, con música hermosa específica de ese momento, movimiento de vida salvaje y el primer encuentro. Mientras más misiones se realizan, la muerte de estos enormes monstruos lo hace más y más injusto, incluso en la medida en que provocará tristeza cuando el último golpe a esta criatura extraña, pero elegante, sea asestado.

Tal vez la única gran desventaja con la que puedo contar es la cámara en sí misma en la lucha que puede hacerlo aún más difícil. No estoy segura de la intención del equipo Bluepoint, de permanecer fiel a la cámara original como parte del desafío o simplemente como un mal sistema, pero me gustaría que este segmento esté mejor hecho. (en lo particular, tiende a marearme un poco). No obstante, esto es solo un detalle. Cada momento es una pequeña victoria, ya sea que mires un hermoso estilo visual o sigas una historia poética que parece superficial, pero que tiene tantas capas y emociones y te permite pensar sobre la existencia y los límites a los que estamos acostumbrados. Hay algunos títulos que recomendaría absolutamente a cualquiera, pero este ciertamente es uno de ellos. El equipo de Bluepoint ha transmitido fielmente el juego original en las tecnologías modernas y sería un verdadero pecado perderse Shadow of the Colossus si tienes una PS4 en casa.
5.0 (1)
Autor Isanaty
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