¿Cómo funciona?
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28.07.2021

Review The Forest - Parte III

Para tratar enfermedades puedes tener la suerte de encontrar medicinas en las maletas, pero por lo general deberás buscar plantas curativas como aloe en los alrededores, más tarde incluso puedes cultivarlas. Algo importante en el juego es el sistema de crafteo, es decir la fabricación de utensilios que te harán la vida más sencilla. Para ello obviamente deberemos recolectar materiales, como tela, palos, piedras, savia, cuerdas, pieles y un gran etc. Todo lo que encontramos lo tendremos en el inventario que se nos presenta como una mochila y un tapete en la hierba. En este tapete es donde fabricaremos los utensilios y otras herramientas como lanzas, tirachinas, arcos, flechas, hachas, botas, bolsas para recolectar frutos o piedras, odres para el agua, un carcaj para las flechas e incluso ropa o bombas. Aunque gran parte de las armas y herramientas más importantes no se pueden fabricar, pero deberás encontrarlas alredor de la isla en zonas peligrosas y a menudo zonas ocultas, por lo general bien custodiadas por enemigos cada vez más peligrosos.

Por otro lado, tendremos la construcción que en su mayor parte requiere de troncos grandes de madera, cuerda, palos y piedras. Estos patrones de construcción se pueden crear y emplazar desde el manual de supervivencia que aparentemente escribimos nosotros mismos. Aquí juega mucho la imaginación del jugador, podemos ser bastante básicos y crear una simple fogata y un campamento de troncos donde dormir o una mini cabaña. Pues es siempre importante descansar para reponer energía y poder correr, nadar o huir. Pero las zonas de descanso también lo son de guardado del juego, así que son sumamente importantes. Nuestro estado físico y anímico, viene estipulado por: hambre, sed, energía y estamina. Es importante mantenerlas todos en equilibrio. Correr, luchar o talar y cargar troncos disminuye nuestra energía y requiere de estamina; la estamina se limita a la energía que tengamos, Es decir que, si tenemos solo un tercio de energía, nuestra estamina no sube por encima de ese tercio, por lo que podremos correr poco o nada.

Si somos muy creativos y no nos importa hacer esperar al pequeño Timmy, podremos crear grandes construcciones, cabañas, casas flotantes, miradores, torres, balsas y un gran etc. La imaginación es el límite. Existen otras construcciones de utilidad, como almacenes de materiales, huertos, jaulas para conejos. También elementos decorativos como sillas, lámparas y tapetes, todo muy rustico eso sí, algunas hechas incluso de hueso de los enemigos. Por otro lado, tendremos la posibilidad de construir muros defensivos e incluso trampas para protegernos y aniquilar a nuestros enemigos. Aunque muchos de los planos los tendremos desde el inicio. Podremos encontrar otros y otros tantos se desbloquearán avanzada la historia o cuando suceda algo. Un ejemplo claro, es que tenemos además de nuestro estado, unas estadísticas como atletismo o cordura, el atletismo sube cuando más hagamos esfuerzos físicos, mientras que la cordura baja o sube dependiente de muchas acciones. Si la cordura baja mucho se nos desbloquea la posibilidad de crear efigies, que vendrían a ser, nuestra versión de los tótems enemigos. Creados con brazos, piernas y cabezas de los mismos caníbales.

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Autor Gwyn
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