Tera: Ностальгия по Корее.
Доброго времени суток, сегодня я расскажу вам о том, что мы имеем и, что потеряли с выходом полной версии игры.
Тера детище корейцев и по этому имеет ряд контента свойственного этой страны. Распространяется через систему фри-ту-плей и как из этого следует имеет магазинчик за реальные мани. Донат сугубо косметический, хочешь фан-контент изволь раскошелится. Имеется премиум, но преимуществ кроме халявных плюшек наедает, тут в традициях старой, доброй линейки: кто точит сет тот молодец.
Кем играть? Есть выбор из 7 рас:
Человек- все понятно.
Кастаник- ветвь демонов которые отделились от основной, за что подвергались гонениям.
Аман- местные орки с примесью драконов.
Попори- маленький няшный, пухлый зверек, который ходит на двух ногах.
Элин- маленькая девочка со звериными ушами.
Барака- мудрое, почти бессмертное создание. На вид как живая статуя.
Высшие эльфы- эльф классический, что мужик, что баба 1 лицо, только грудь выдает кто перед тобой.
Каждая раса имеет свои пассивные навыки, но по большому они для галочки.
Классы тут выбор побогаче:
Воин- ловкач с 2 мечами.
Убийца- ловкач с 1 огромным мечем.
Лучник- ловкач быстрый, мощный, но тонкий.
Берсерк- танк огромный топор решает, но медленный.
Рыцарь- танк с рапирой и щитом.
Маг- смертоносен, а умение магический щит повышает выживание в разы.
Жрец- лекарь, имеет пару атакующих скилов.
Мистик- сумонер, в начале может ходить данжи соло.
Тера детище корейцев и по этому имеет ряд контента свойственного этой страны. Распространяется через систему фри-ту-плей и как из этого следует имеет магазинчик за реальные мани. Донат сугубо косметический, хочешь фан-контент изволь раскошелится. Имеется премиум, но преимуществ кроме халявных плюшек наедает, тут в традициях старой, доброй линейки: кто точит сет тот молодец.
Кем играть? Есть выбор из 7 рас:
Человек- все понятно.
Кастаник- ветвь демонов которые отделились от основной, за что подвергались гонениям.
Аман- местные орки с примесью драконов.
Попори- маленький няшный, пухлый зверек, который ходит на двух ногах.
Элин- маленькая девочка со звериными ушами.
Барака- мудрое, почти бессмертное создание. На вид как живая статуя.
Высшие эльфы- эльф классический, что мужик, что баба 1 лицо, только грудь выдает кто перед тобой.
Каждая раса имеет свои пассивные навыки, но по большому они для галочки.
Классы тут выбор побогаче:
Воин- ловкач с 2 мечами.
Убийца- ловкач с 1 огромным мечем.
Лучник- ловкач быстрый, мощный, но тонкий.
Берсерк- танк огромный топор решает, но медленный.
Рыцарь- танк с рапирой и щитом.
Маг- смертоносен, а умение магический щит повышает выживание в разы.
Жрец- лекарь, имеет пару атакующих скилов.
Мистик- сумонер, в начале может ходить данжи соло.
---Тут типо важное отделение, следующие 5 классов имеют привязанность к женскому полу и расам:
Жнец- создается с 40лв. мощные атаки дальнего и среднего радиуса.
Мистический инженер- танк с огромной пушкой, дальний радиус атаки.
Крушитель- танк с силовыми кулаками.
Шиноби- ловкач с большой звездой нинзя.
Валькирия- ловкач орудующий глефом(для простоты копьем).
Боевую систему можно выбрать самому: нон-таргет и классическая для ммо. Разработчики влили душу в систему нон-таргет, не без косяков конечно же: в то время мало проектов использовали ее и у кого-то подсмотреть, сделать лучше не было возможности. Но даже так приятно сражаться в виду разнообразию врагов от маленькой кучки гоблинов до в огромных деформированных существ, с последними приходится поначалу повозится. В пвп испытываешь морю эмоций когда противник уклонится от мощной атаки с кастом по 1-2 сек.
Прокачка скилов скудная 1 ветка, которая открывается по мере роста в уровне. У утешение происходит путем покупки скила за золото.
В плане сюжета нечего сказать не могу, как по мне стандартный корейский: "О боги ты 1 выжил. Так, я тебя спас и в благородство играть не буду: убьешь для меня 10 крыс — и мы в расчете".
В графическом плане все красиво, много мелких деталей в окружении и на костюмах так сказать, при желании весь фан-сервыс видно.
В целом хорошая ММО для средних компов, без 100 часового форма, играть по пару часов в день для удовольствия вполне годно.
Жнец- создается с 40лв. мощные атаки дальнего и среднего радиуса.
Мистический инженер- танк с огромной пушкой, дальний радиус атаки.
Крушитель- танк с силовыми кулаками.
Шиноби- ловкач с большой звездой нинзя.
Валькирия- ловкач орудующий глефом(для простоты копьем).
Боевую систему можно выбрать самому: нон-таргет и классическая для ммо. Разработчики влили душу в систему нон-таргет, не без косяков конечно же: в то время мало проектов использовали ее и у кого-то подсмотреть, сделать лучше не было возможности. Но даже так приятно сражаться в виду разнообразию врагов от маленькой кучки гоблинов до в огромных деформированных существ, с последними приходится поначалу повозится. В пвп испытываешь морю эмоций когда противник уклонится от мощной атаки с кастом по 1-2 сек.
Прокачка скилов скудная 1 ветка, которая открывается по мере роста в уровне. У утешение происходит путем покупки скила за золото.
В плане сюжета нечего сказать не могу, как по мне стандартный корейский: "О боги ты 1 выжил. Так, я тебя спас и в благородство играть не буду: убьешь для меня 10 крыс — и мы в расчете".
В графическом плане все красиво, много мелких деталей в окружении и на костюмах так сказать, при желании весь фан-сервыс видно.
В целом хорошая ММО для средних компов, без 100 часового форма, играть по пару часов в день для удовольствия вполне годно.
А теперь, что потеряли издатели со времен беты:
Хардкорность- я начал играть после 2-х дней регистраций левых корейский банк.карт, после всех мук счастью не было предела. Тебя кидали на 1 остров, а дальше сам ищи переключений. Сложность в прокачки навыка за уровень ты мог мог прокачать только 1 из 3-4 навыков, просто не было залота, его надо было заслужить в квестах. Все усложняло и привлекало, тебе давали оружие перемерено на твой уровень только с босов. Мобы были в в разы быстрей и сильней. Броня если сильно повезет выпадет на пати 1 на 5-х. Данжи в соло? забудь дядя, в 5-м ели пройдете уже хорошо.
Сейчас тебя за ручку ведут везде, оружие с шансоном крита 100%, а чтобы почувствовать данж пришлось одеться в топ 2 брони, НО с другой стороны раньше я мог у не мечтать о такой броне. Все стало дружелюбней для новичков и это хорошо, но порой хочется того старого геймплея, когда вы сидите в засаде, чтобы обойти простого моба, порой они были сильней боса. Что пришло без изменений - это пошлые костюмы, нашего издателя видимо совсем не пугает роскомнадзор.
Спасибо за внимание и ваше потраченное время.
Хардкорность- я начал играть после 2-х дней регистраций левых корейский банк.карт, после всех мук счастью не было предела. Тебя кидали на 1 остров, а дальше сам ищи переключений. Сложность в прокачки навыка за уровень ты мог мог прокачать только 1 из 3-4 навыков, просто не было залота, его надо было заслужить в квестах. Все усложняло и привлекало, тебе давали оружие перемерено на твой уровень только с босов. Мобы были в в разы быстрей и сильней. Броня если сильно повезет выпадет на пати 1 на 5-х. Данжи в соло? забудь дядя, в 5-м ели пройдете уже хорошо.
Сейчас тебя за ручку ведут везде, оружие с шансоном крита 100%, а чтобы почувствовать данж пришлось одеться в топ 2 брони, НО с другой стороны раньше я мог у не мечтать о такой броне. Все стало дружелюбней для новичков и это хорошо, но порой хочется того старого геймплея, когда вы сидите в засаде, чтобы обойти простого моба, порой они были сильней боса. Что пришло без изменений - это пошлые костюмы, нашего издателя видимо совсем не пугает роскомнадзор.
Спасибо за внимание и ваше потраченное время.