¿Cómo funciona?
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09.09.2019

Alan Wake - Terror en la oscuridad

Buenos días, tardes o noches y sean bienvenidos a mi primer análisis en Bananatic. Como habréis podido ver ya en el título vengo a escribiros mi opinión y contaros un poco sobre el juego de Alan Wake.


Un poco de información


Alan Wake ha sido desarrollado por Remedy Entertainment. Es un juego de terror, acción y aventura, shooter en tercera persona y survival horror, incluso tiene algo de suspense. Fue lanzado en 2010 para la Xbox 360, dos años más tarde salió la versión para PC.


¿Comenzamos?


La aventura de Alan empieza con una pesadilla, va conduciendo de noche por una carretera, sentía que debía llegar a su destino, un faro, pero era incapaz de recordar sus razones por las que quería ir allí tan desesperadamente.


De repente, en frente del vehículo, aparece un autoestopista, fue incapaz de frenar a tiempo, causando así un accidente. Baja del vehículo a comprobar cómo estaba, pero había fallecido del golpe, mientras pensaba que iban a meterlo en la cárcel las luces del vehículo se apagaron, y al apartar la mirada por un momento del cuerpo inerte éste desapareció.


El coche se había averiado, pero la insistencia de querer ir al faro le hizo retomar el camino y seguir adelante.


Entonces el autoestopista, ahora armado con un hacha, empieza a seguirlo, “ni siquiera me conoces, ¿verdad, escritor?”, le pregunta violentamente, y que ahora Alan también forma parte de la historia, haciéndonos entender que ese hombre es un personaje que creó en una de sus novelas.


Mientras sigue huyendo de aquel hombre armado aparece de repente un ser de luz, le indica que siga su luz, y le enseña cómo poder acabar con los enemigos controlados por la oscuridad. Le entrega una linterna y un revólver.


Después de seguir el camino y acabar con unos cuantos enemigos por fin consigue alcanzar el faro. Aquel sitio cuyo interior está completamente iluminado de repente se vuelve oscuro.


“Alan, despierta.”


Al escuchar la voz Alan despierta sobresaltado dentro de un vehículo. Al parecer se había quedado dormido durante el viaje vacacional a Bright Falls que había planeado con su mujer, Alice.


Nuestro protagonista es Alan Wake, un escritor que se hizo famoso con sus novelas negras de misterio y terror, pero ahora lleva dos años sin ser capaz de empezar a escribir ni una sola palabra de su siguiente libro.


Al llegar al pueblo Alan entra en una cafetería, donde un hombre llamado Carl Stucky debía entregarles la llave de la cabaña donde iba a hospedarse. Pero una mujer le informa de que está enfermo y no había ido a trabajar, ella misma entrega las llaves y la dirección donde deben de ir.


Al salir e irse con el coche a la dirección indicada el Sr. Stucky sale corriendo de la cafetería, un tanto conmocionado, para entregarnos las llaves, pero ninguno de los dos se percata de que les estaban llamando.


Al instalarse en la cabaña descubre que ese viaje no era para descansar, Alice había leído acerca de un doctor llamado Hartman, quería que Alan fuera a su clínica para ayudarlo con su problema de bloqueo artístico.


Alan enfadado sale de la cabaña, Alice tiene miedo a la oscuridad, por lo tanto sabía que no lo seguiría y que tendría tiempo para pensar a solas.


Entonces empieza a escuchar los gritos de Alice llamándolo. A lo que lo más rápido que puede vuelve a la cabaña, pero llega demasiado tarde, la oscuridad ya se la había llevado.


Ahí empezará su historia contra la oscuridad para traer de vuelta a su esposa Alice.


Jugabilidad


La visión del juego es en tercera persona, con una cámara sobre el hombro del personaje, en mi opinión un poco descentrada, pero no por eso nos impedirá disfrutar del juego. No vamos a disponer de ningún símbolo en la pantalla como mirilla, vamos a tener que apuntar con la luz de la linterna, este detalle le da un poco de realismo.


La stamina de nuestro personaje está muy limitada, ya que no es un atleta, así que vamos a tener que gestionarla bien durante los momentos donde no la necesitemos y donde echar a correr será nuestra única salvación.


Combates


Los enemigos están envueltos por la oscuridad, ésta los protege de cualquier ataque, así que antes que nada tendremos que quitarles ese escudo, ¿y cómo lo conseguimos?, con la linterna, principalmente será la herramienta que más utilizaremos, sobre todo al principio, avanzando en la historia conseguiremos otras herramientas emisoras de luz, éstas las veremos más adelante.


Con que la luz de la linterna apunte a los enemigos es suficiente para quitarles esa protección sombría, aunque podemos potenciar el foco para retirarles el escudo más rápidamente, pero de ésta forma consumiremos batería, ésta se recargará lentamente, o también podemos recargar una parte de ella con las baterías, utilizar las baterías es más óptimo en caso de que haya aún enemigos.


Al alumbrar un enemigo quedará aturdido por un momento, después avanzará más lentamente hacia nosotros.


Cuando consigamos eliminar la oscuridad de un enemigo será cuando las balas le harán efecto y podremos acabar con él, esa es la única posibilidad de liberarlos de la oscuridad, ya que aunque eliminemos su escudo siguen siendo controlados por ésta.


Nuestro personaje va a poder recibir hasta cuatro golpes de los enemigos. La salud se nos regenerará poco a poco si dejamos de recibir daño, también podemos ir a un foco de luz potente, mayoritariamente farolas que están situadas a lo largo del camino por donde vamos, donde se nos regenerará rápidamente. Éstas luces también son puntos de guardado.


En algunos niveles, durante la historia, vamos a poder conducir un vehículo. Con las luces tenemos una funcionalidad igual que la de la linterna, manteniendo la luz hacia los enemigos podremos quitarles el escudo, al chocar contra ellos haremos que desaparezcan.

Armas

  • Revolver: Tiene una capacidad máxima de seis balas. Es rápida, pero no hace mucho daño.
  • Escopeta recortada: Tiene una capacidad máxima de dos balas. Tiene más daño, es capaz de acabar con un enemigo de un solo golpe.
  • Escopeta de acción: Tiene una capacidad máxima de siete balas. Tiene el mismo daño que la escopeta recortada.
  • Rifle de caza: Tiene una capacidad máxima de cuatro balas. Es capaz de acabar con los enemigos más débiles de un solo golpe.
  • Pistola de bengalas: Únicamente tiene un disparo. Es capaz de acabar con un gran número de enemigos por la explosión de luz.
  • Granadas cegadoras: Al lanzar la granada al poco tiempo estallará con un haz de luz, acabando así con varios enemigos.

Iluminación

  • Linterna regular: Es la linterna con la que empezaremos nuestra partida. Con ella podrá eliminar la protección de los enemigos.
  • Bengalas: Puedes llevar la bengala en la mano o tirarla al suelo, con ella vas a poder empujar a los enemigos o abrir paso para llegar a un punto. Su funcionalidad dura más o menos unos seis segundos.
  • Linterna pesada: Tiene más batería que una linterna regular y la misma área de luz.
  • Linterna de trabajo pesada: Tiene la misma batería que la linterna pesada pero es capaz de iluminar mayor área.
  • Los focos de luz potente también se pueden utilizar como arma, debemos pararnos justo en frente de uno de éstos focos, pero sin estar dentro de él, entonces el enemigo se abalanzará contra nosotros, al esquivar su ataque éste entrará dentro de la luz, acabando así con él por completo.

Coleccionables


Los mapas no únicamente tienen el camino por el que continuar con las misiones. También vamos a poder investigar edificios y otros caminos donde encontraremos coleccionables o unas señales amarillas que únicamente se ven con la luz.


Si sigues las señales amarillas al final encontrarás una caja con munición que habrá dejado uno de los personajes de la ciudad que también sabe acerca de la oscuridad.


Esparcidos por el mapa podremos encontrar termos de café, como coleccionable, y hojas de un manuscrito, éstas hojas le dan una mecánica especial al juego, ya que en ella podremos leer acontecimientos que ocurrirán más adelante, y así estar preparados para ese momento, pero también forman parte de la trama principal, es decir, no recordamos haber escrito ninguna de esas palabras, pero está firmado a nuestro nombre, y, encima, lo escrito en cada una de las hojas estaba cobrando vida.


También podremos encontrarnos con televisores, radios y carteles que nos permitirán conocer más acerca de los personajes y sobre Bright Falls.


Dificultad


La mecánica del juego no es difícil de dominar, y los combates del principio son bastante sencillos. Donde se va a complicar más será más avanzada la historia, cuando hay muchos enemigos acumulados y algunos de ellos tengan alta resistencia a la luz. Para esos momentos deberemos tener siempre bengalas o granadas cegadoras, tendremos que gestionarlas bien para utilizarlas en esos momentos donde son imprescindibles.


El juego dispone de cuatro niveles de dificultad donde a mayor nivel menos suministros vamos a encontrar y mayor resistencia y daños tendrán los enemigos.


Un par de consejos


Al terminar el nivel perdemos todo el inventario, así que no intentes guardarlo para el siguiente nivel, lo perderás. Al comienzo del siguiente nivel obtendrás únicamente el revolver y la linterna.


Si hay muchos enemigos juntos lo mejor sería acabar rápidamente con los menos resistentes, y también con los que tengan armas arrojadizas, así podremos centrarnos en mantener la distancia con los enemigos más poderosos. Si estás llegando ya al final del capítulo y tienes algunas armas, como bengalas, y ves que vas a morir, mejor utilizarlas, si ganas pues una victoria más, y si pierdes vuelves a tener todo lo utilizado en ese combate.


Por el mapa podemos encontrar cables de alta tensión cortados, si nosotros los tocamos nos haremos daño, así que habrá que tener cuidado, dejaremos que los enemigos se acerquen a nosotros y en el último momento lo esquivamos y que éste choque contra el cable, acabando con él en el acto.


Si hay muchos enemigos y están dispersos, y dispones de una bengala, siempre puedes intentar amontonarlos en un lugar para acabar con el número máximo posible.


Conclusión


La historia me ha gustado mucho, sobre todo porque no es la típica historia que tienes clara desde el minuto cero, debes avanzar para descubrir todo lo ocurrido.


La narración de Alan durante el juego acerca de lo que ocurre a nuestro alrededor está narrada en pasado y primera persona, ésto da una sensación como si estuviéramos dentro de una novela, en este caso, de terror.


Las partes de pelea al principio no están mal, pero a medida que vas avanzando se vuelven un poco repetitivas. Donde más he disfrutado ha sido cuando no estás solo y te acompaña alguien más. Y el último capítulo, donde en vez de pelear es una carrera para salvar a Alice.


Y hasta aquí llega mi artículo de hoy, espero que os haya gustado y que si habéis jugado a éste juego lo hayáis disfrutado tanto como yo. ¡Hasta pronto!

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