¿Cómo funciona?
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05.12.2019

Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte III

Efectos de Estado, Buff y Debuff


Seguramente estaréis pensando ¿En qué se diferencian estos de los anteriormente descritos? Bueno mientras los anteriores crean un signo visual que nos indican un cambio en la integridad de un superviviente, los efectos de estado nos indican una alteración general o personal dependiendo del símbolo en pantalla. Estos efectos de estado se pueden visualizar en la parte derecha de la pantalla, con un color que indica si es un efecto nocivo o benigno. Estos símbolos siempre se corresponderán a una causal o un efecto y solo los pueden visualizar los afectados. Vamos a mirarlos en detalle.


  • Sed de Sangre: La sed de sangre es una ventaja única del asesino, que le permite incrementar su velocidad, si una persecución dura más de 15 segundos. Este incremento de velocidad es acumulativo y se puede incrementar un máximo de tres veces. La Sed de Sangre se pierde cuando: herimos a un superviviente, lo perdemos, nos aturden, rompemos un pale o golpeamos un generador. Se representa con un símbolo de unas fauces cadavéricas bestiales abiertas a la derecha de la pantalla.
  • Agotamiento: Este estado es el efecto de fatiga del superviviente que le impide ejecutar muchas de sus habilidades y además le hace correr más lentamente, además de respirar más fuerte y agitado. El agotamiento se representa con el símbolo de un corazón y tiene una cuenta atrás, que solo se recupera mientras andamos o nos quedamos en reposo. Si corremos, el indicador se detiene. Este efecto se aplica por usar alguna habilidad físicamente exigente: Chungo (Fajador), Esprint, Adrenalina, Caída Equilibrada, Agilidad, De Frente, etc. Pero también se puede aplicar por habilidades o add on del asesino como, por ejemplo: Quebrantamentes, hachas envenenadas de la Cazadora, botellas toxicas del Payaso, trampas de la Cerda, tratamientos del Doctor, etc.
  • Maleficio: Este efecto se muestra en pantalla cuando un tótem de maleficio está activo y un superviviente ha notado su efecto, se representa con un dibujo de una guirnalda o atrapa sueños, puede aparecer por: Ruina, Devorador de Esperanza, Emoción de la Cacería, Tercer Sello, Nana de Cazadora (Canción de Caza), Nadie Escapa de la Muerte. Desaparece al purificar el tótem.
  • Resistencia: Este efecto benéfico permite que el superviviente herido, pueda recibir un golpe sin caer, en vez de eso pasara al estado “Herida Profunda” La Resistencia tiene un tiempo de uso y se aplica al superviviente cuando usa un Astringente o es rescatado dentro del radio de terror con la habilidad “Tiempo Prestado” o cuando se activa el “Temple del Hombre”. Se representa con un icono de silueta humana sombreada en amarillo.
  • Herida Profunda: Lo he descrito anteriormente, pero en este caso el icono se presenta también a un lado en forma de una silueta humana sombreada en rojo y cortada en dos de forma diagonal.
  • Ceguera: Este efecto de estado, no significa que no veras nada, sino que anula la capacidad del superviviente de ver auras. Esto se puede aplicar por distintos efectos nocivos de un asesino, como el maleficio de tercer sello o una trampa de osos invertida con dicho efecto, también se aplica el efecto de ceguera cuando te escondes en una taquilla, se representa con un ojo sombreado en rojo.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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