¿Cómo funciona?
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27.05.2018

La Leyenda de la Leyenda: The Legends of Zelda Parte II - Los Juegos de Consola de Mesa

The Legend of Zelda (NES-1986)


Con este juego, ambientado en Hyrule, comenzó todo. Link, un chico que vive en Hyrule, tendrá que librar al reino de las fuerzas del malvado Ganon. Para ello, usará la espada maestra y el poder de la Trifuerza.

Se trata de un juego en 2D, cuyo desarrollo es a base de cámaras fijas en vista área, es decir: Cada cámara abarca un trozo del escenario, y se sitúa por encima de este, mientras el personaje se mueve por el. Al llegar al borde del escenario y traspasarlo, la cámara se traslada al siguiente trozo del mapeado. Se trata también del primer juego que incluyo memoria interna en un cartucho, para poder salvar la partida.


The Legend of Zelda: Adventure of Link (NES-1987)


El segundo juego de la saga, pretendía ir un paso más allá que su antecesor e incluir elementos roleros, tales como experiencia, distintas armas, etc. A su vez, introdujo un sistema de exploración de mazmorras en scroll lateral (o para entendernos: Al más puro estilo Super Mario). Fue considerado un fracaso, ya que a la gente no le gusto demasiado este nuevo sistema.


The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES-1991)


El tercer juego de la saga en consolas de sobremesa, fue todo un éxito. Una historia bastante mejor desarrollada, una trama más complicada, un mundo de Hyrule enorme, unos gráficos impresionantes para la época. Toda una obra maestra del género de aventuras. En ella, el sistema de cámara cenital llego al punto de ir acompañando al protagonista a través del escenario, lo cual hacia menos tedioso el hecho de revisar a fondo un área. Un clásico que todo aquel que ha podido disfrutar, no va a olvidar fácilmente.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64-1998)


Considerado una obra maestra dentro de su género y dentro de su propia saga. Un gran juego de Nintendo del siglo XX. Fue la carta maestra de la fracasada Nintendo 64. Poco se puede decir de este juego que no sepamos, salvo que pese a que han pasado ya 20 años desde que saliese, en aquel noviembre de 1998, el juego sigue manteniendo su frescura. Fue el primer Zelda en llegar a las tres dimensiones, y al igual que sus antecesores, supo explotar el potencial de la plataforma donde salió. Gráficos, sonido, historia, jugabilidad, duración. El buque insignia de Nintendo 64.
The Legend of Zelda: Majora`s Mask (N64-2000)


Sin duda, otro gran juego, el único aparecido en consolas de mesa que no basa su historia en la lucha contra Ganon, o tan si quiera en la trifuerza. Ambientado en el universo paralelo de Términa, este juego necesitó del pack de expansión de memoria de la consola para poder mover unos graficos con textura de alta resolución, un mundo aún más grande que el de Ocarina of Time, y la aventura más siniestra de toda la saga.

En ella, un joven Link, que va en busca de un amigo, acaba por ser el salvador de la catástrofe que se avecina sobre Términa: La luna se va estrellar contra la tierra. Y para ello dispone solo de 3 días. El juego tuvo muchas críticas negativas, pero es lo que pasa cuando se sale a la sombra de una obra maestra como Ocarina of Time. Sin embargo, este título, supo ganarse su merecido sitio. Un sistema de juego que introdujo novedades, numerosas subquests y muchísima exploración. Quizá su único defecto sea el hecho de tener que repetir algunas cosas forzosamente, pero tampoco es algo que molestase demasiado a los fans de la saga.


The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube-2003)


Con la llegada de la nueva generación de consolas, se introdujo un nuevo sistema grafico en la saga: el Cell Shading. El resultado fue algo parecido a un dibujo animado que se podía jugar. Esto fue motivo de muchas críticas por parte de la mayoría del público que venía acostumbrado a los gráficos más realistas de las ediciones de N64. Pero lo que no se puede discutir, es que innegablemente, es uno de los mejores de la saga. Un mundo enorme por explorar, secretos por doquier, mazmorras por todas partes, y una historia bastante buena, que parece ser la continuación de la historia desarrollada en Ocarina of Time y Twilight Princess. (se especula).

Quizá lo único malo de este juego, se puede achacar a que el enorme mundo estaba quizá demasiado vacío, pero admitámoslo: el hecho de tener que esquivar tornados, luchar a cañonazo limpio contra enemigos gigantescos, de buscar tesoros por todas partes, y la excelente música que aparecía cuando navegabas, hacía de cualquier trayectoria, algo bastante entretenido. Un juego sobresaliente, y bastante infravalorado en su época.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Nintendo GameCube/Wii - 2004)


Un juego que salió para este sistema debido al éxito de su versión portátil. En este caso, se remodelo la historia y tenía un mundo mucho más grande. Pero fue un fracaso sacar un juego que, en un principio estaba diseñado para Game Boy Advance, en un sistema como GameCube, infinitamente superior técnicamente. El juego no aprovechaba para nada la consola. Solo los muy fanáticos de la saga lo disfrutarían, en compañía de otros como ellos, ya que el juego, nuevamente, estaba orientado a jugar en modo cooperativo. Eso sí, la historia no estaba nada mal, y era bastante entretenido jugarlo con 3 amigos más.
The Legend of Zelda Twilight Princess (Nintendo GameCube/Wii -2006)


Debido a las quejas por parte del público, Nintendo retomo el aspecto realista de los gráficos, tanto, que exploto el sistema GameCube al tope, o incluso pudo rebasarlos. El resultado fue una digna continuación de la trama principal de la saga. Un mundo de Hyrule muy grande, y con muchísimos secretos ocultos. Una ambientación bastante más oscura que su antecesor, pero no tanto como Majora`s Mask, y bastante parecida a la del gran clásico, A Link To The Past. De hecho, mientras que el sistema de juego se parece muchísimo al de Ocarina of Time, la historia y el desarrollo son muy similares al de ya mencionado juego de super Nintendo. Lo cual nos dio como resultado, el perfecto cruce entre dos obras maestras. Un juego largo, épico a más no poder, con muchos secretos, y con una historia y desarrollo preciosos y cuidados hasta el último detalle.


The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii-2011)


Uno de los pocos títulos salidos en la plataforma Wii, el juego nos lleva a Link y un nuevo personaje Fay, que en realidad es la espada del cielo, que da nombre al juego y que se convierte en la espada maestra de este título. Gracias a la espada que posee inteligencia propia, Link es capaz de alternar entre dos mundos y de esa forma deberá rescatar a Zelda de las garras de un demonio llamado Grahim. El juego incorpora novedades como texturas de tipo acuarela y se aleja un poco del genero del rol para dar paso a un género de aventuras. A pesar de estos cambios el juego se posiciono rápidamente como uno de los mejores juegos del año y de la consola Wii (tampoco es que hubiese nada más demasiado bueno en esta consola si somos sinceros).


Breath of the Wild (Wii U/Nintendo Switch - 2017)


Ultimo título de Zelda salido en consolas de sobremesa, se convirtió en uno de los juegos más esperado antes de su lanzamiento. En la fracasada Nintendo Wii U a la par que en la exitosa Nintendo Switch. Se clasifica en un género de aventura y acción con un mundo enorme y muy abierto en el que Link deberá buscar 13 recuerdos dispersos de su memoria para descubrir que sucedió hace 100 años y por qué Hyrule está destruida. Para finalmente enfrentar al malvado y todopoderoso Ganon el cataclismo, un poder ancestral que azota Hyrule desde tiempos inmemoriales. El juego nos presenta por primera vez un formato no lineal de exploración en donde podemos hacer lo que nos plazca. Con numerosos secretos, mazmorras, la posibilidad de coger monturas e incluso de cocinar o de talar árboles. Es el primer título con voces dobladas al español con una música increíble y unos gráficos espectaculares que cautivaron a más de uno, llegándolo a comparar con películas de animación.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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