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League of Legends
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27.03.2018

LoL - Guía de Campeón: Orianna - Lo que debes saber de la tétrica chica robot

Orianna, conocida bajo el título de "la Doncella Mecánica", fue alguna vez una hermosa joven humana, de carne y hueso, que sufrió una terrible enfermedad en un accidente en Zaun, la corrompida ciudad subterránea que se desarrolla a la par y debajo de Piltóver, la ciudad del progreso. Acompañada por la bola de latón que su padre construyó para protegerla, Orianna busca su propósito en este mundo mientras causa terror sobre sus enemigos.
Como maga, Orianna depende de su Bola amiga para causar daño a sus enemigos y proteger a sus aliados (y por supuesto también a ella). En la fase de carriles no tiene tanto por hacer más que acumular oro matando súbditos, desgastar a su enemigo o esperar la ayuda de su junglero. Pero en la fase de luchas en equipo es donde verdaderamente se luce.
Un armado típico para Orianna podría constar de Botas del Hechicero o Botas Jonias de la Lucidez, Eco de Luden, Báculo del Arcángel, Cetro de Cristal de Rylai, Sombrero Mortífero de Rabadon, Báculo del Vacío (opcional, útil contra enemigos que se arman mucha resistencia mágica) y Reloj de Arena de Zhonya o Velo de Banshee. Al comienzo de la partida te vendrá de perlas un Capítulo Perdido o una Lágrima de la Diosa (no, gracias jungla, puedes quedarte con ese gólem azul).
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La Pasiva de Orianna es "Mecanismo de cuerda ": los ataques básicos de Orianna infligen daño mágico adicional que aumenta en base a su propio poder de habilidad; atacar a un mismo objetivo varias veces aumenta el daño adicional hasta una acumulación máxima de 2.
La Q de Orianna es "Orden: Atacar ": Orianna le ordena a la Bola que salga dirigida hacia una ubicación cercana e inflige daño mágico a todos los enemigos con los que se encuentre en el camino y en la zona al detenerse (este daño disminuye por cada enemigo al que atraviese la Bola); al detenerse, la Bola permanece en su ubicación para interactuar con las demás habilidades o hasta que Orianna se acerque a recogerla o se aleje lo suficiente para que la misma vuelva a su lado.
La W de Orianna es "Orden: Disonancia": la doncella le ordena a la Bola que libere un pulso de energía en un área a su alrededor para infligir daño mágico a los enemigos y ralentizarlos o aumentar la velocidad de movimiento de los aliados que entren en la zona por un breve instante.
La E de Orianna es "Orden: Proteger": Orianna le ordena a la Bola que la escude a ella o a un aliado cercano, dirigiéndose hasta su posición y aumentando su armadura y resistencia mágica mientras se mantenga a su lado; si un enemigo se interpone en el camino de la Bola recibirá daño mágico.
La R de Orianna es "Orden: Onda de choque ": Orianna le ordena a la Bola que libere una onda de choque poderosa luego de un instante para dañar a todos los enemigos en un área e impulsarlos hacia el centro de la onda, es decir donde está ubicada la bola.

Quizá alguna de estas combinaciones de runas te ayuden para sacar a tu equipo adelante y carrearlos hacia la victoria:
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"Pro"-tips:
- Presta mucha atención: recuerda siempre colocar centinelas en los arbustos y estar atento a los movimientos de tus enemigos, ya que Orianna no tiene un método de escape eficaz y no ganará una pelea cuerpo a cuerpo. Intenta no empujar tanto tu línea para no permanecer en territorio enemigo por mucho tiempo, es decir, en desventaja. Tampoco pasees estando solo por territorio enemigo.
- En los primeros niveles intenta desgastar a tu enemigo con ataques básicos o con la Q Orden: Atacar ; no gastes maná innecesario.
- No hay dúo más hermoso y perfecto que un tanque iniciador (hablo de ti, Malphite. Sí, pequeño Amumu, tú también) y el combo E-R de Orianna, planifica bien las peleas en equipo para llevar la ventaja.
- Quizá no sea de mucha utilidad, pero cuando tengas la Bola contigo puedes lanzar la R Orden: Onda de choque y aprovechar el pequeño retraso de la habilidad para inmediatamente después lanzar Destello y así sorprender a tus enemigos. Es un truco muy divertido.
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Autor PanchoFL
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