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24.05.2018

Lo que no sabías sobre Dead Space

La industria de los videojuegos ha variado tanto en diseño y géneros en los últimos años, que es difícil hacer comparaciones entre dichos géneros hoy día. Un ejemplo claro es el del terror. Lo que se consideraba un survival horror en el pasado hoy es un shooter. Pese a que muchas personas lo siguen viendo como un juego de terror cuando en realidad no lo es. No obstante, algunos títulos han logrado sobresalir y hacerse un nombre por sí mismos, combinando lo mejor de ambos géneros. Un ejemplo de este es Dead Space. En cuya primera entrega, logro captar a muchos fans del género del survival horror, debido a su increíble atmósfera, jugabilidad e historia que nos contaba. A lo largo de la saga de Dead Space encarnamos a Isaac Clarke, un ingeniero que se ve envuelto en una terrible situación luego de recibir un llamado de emergencia de la nave minera USG Ishimura. Dead Space toma mucha inspiración en las películas de terror de antaño como lo son las películas de Alien, llevándonos por una odisea espacial que no decepciona. Es por todo esto y para no olvidarnos de una gran saga de terror, he decidido hacer una pequeña lista con las curiosidades de esta increíble saga.

Quien te da voz

Isaac habla por primera vez en Dead Space 2, a diferencia del primer juego. Isaac es expresado por Gunner Wright y aparentemente está basado en su semejanza.

Unos años menos

En Dead Space 2, mientras que Isaac tiene solo 46 años, biológicamente tiene 44 o 45 años debido a los efectos de la contención del estasis durante sus tres años en el Sprawl.

¿Cuánto pesa Issac?

De acuerdo con las escalas, en la primera tienda que encuentras en Dead Space 2, Isaac pesa 195 lb (88 kg) con su traje de paciente activado (después de estar cautivo). Su peso luego sube de 195 a 255 libras (115 kg) después de usar el traje de ingeniería CEC.
El nombre del protagonista

Pocos saben que el nombre que tiene el protagonista Isaac Clarke, es una referencia y homenaje a dos de los autores de la ciencia ficción más influyentes que han existido. Siendo estos Isaac Asimov autor de Yo, Robot y Arthur C. Clarke autor de 2001 odisea en el espacio.

Las películas que sirvieron de inspiración

No es ningún secreto que los desarrolladores de Dead Space se inspiraron en varias películas de terror a la hora de crear esta saga. Incluso, se dice que el equipo de diseño del juego se tomó mucho tiempo analizando una gran variedad de películas de terror para poder coger ideas que hicieran al juego más terrorífico. Entre las películas que más destacaron a la hora de tomar inspiración podemos encontrar a la saga de Alien, Event Horizon y La cosa.

Otras que también sirvieron de Inspiración

La película de ciencia ficción de Danny Boyle, Sunshine, fue una gran influencia en la serie de juegos. Esto se puede ver en muchas partes del juego, como el área de hidroponía en Ishimura, que es muy similar al parque existente en la película.

El diseño de los enemigos del juego

En la saga de Dead Space nos podemos encontrar con una gran variedad de enemigos, muchos de estos son conocidos como necromorfos, de los cuales su diseño está basando en la criatura de La cosa. Sin embargo, el equipo de diseño a cargo de estos enemigos también tomó como inspiración fotos de cadáveres en accidentes para poder dotar de más realismo a estas criaturas. Además, en el juego podemos encontrarnos varias veces con ciertos enemigos inmensos como la Gnosis Colectiva o el leviatán, quienes están basados en las escalofriantes criaturas del escritor Lovecraft.

La canción Twinkle Twinkle little Star

En los trailers de Dead Space y en el juego, podemos escuchar la canción de Twinkle Twinkle little Star, la cual esta cantada en un noto muy sombrío y acorde al juego. Sin embargo esta canción no solamente esta puesta en el juego para darnos la atmósfera espacial, sino que también hace alusión a la relación de Isaac y Nicole, representando parte de la trama entre estos dos.

Los Uniologos e Isaac

Dentro de la saga de Dead Space podemos ver que existe una religión llamada Uniología, la cual venera a la Efigie como un artefacto sagrado. También podemos apreciar a lo largo de la saga como Isaac se topa con estos tipos. Pero lo que muchos no saben es el gran rencor que guarda el protagonista contra esta secta religiosa y su pasado con esta. La madre de Isaac, era un miembro de esta secta, y se gastó todo el dinero de su familia intentando subir de rango.

Issac decapitado

En Dead Space 1, hay más escenas de muerte que terminan con la decapitación de Isaac que cualquier otra variación de la muerte en el juego.
El mensaje oculto en los capítulos del primer juego

Esta curiosidad está cargado de un gran spoiler si es que no has jugado al primer titulo o todavía no te lo pasas. Los que hayan jugado al primer Dead Space, sabrán que el objetivo principal de nuestro protagonista es salvar a Nicole, la novia de este. No obstante, al final del juego se nos revela que Nicole se había suicidado antes de que Isaac arribara al USG Ishimura. Sin embargo, lo que muchos no saben es que el juego ya nos estaba alertando acerca de esto, ya que si tomamos la primera letra de los títulos de cada capítulo del juego, nos encontraremos con la frase “NICOLE IS DEAD”.

Estudiando Cadáveres

Al investigar sobre el juego, los desarrolladores Visceral analizaron fotos y secuencias de víctimas de accidentes automovilísticos, para ayudar a crear los cadáveres y necromorfos encontrados a lo largo del juego.

Lanzamiento y de desarrollo

Inicialmente, Dead Space estaba destinado a ser un título original de Xbox, antes de que volviera al desarrollo de Xbox 360 y Playstation 3. Esto se debe a que el juego fue desarrollado en el 2005 cuando la Xbox esta rindiendo sus últimos días, por eso se decidió dejar el titulo para la próxima generación y fue lanzado finalmente en el 2008.

Dead Space 3 y sus enemigos

En Dead Space 3 podemos ver como los necromorfos son muy distintos a los de las anteriores entregas, esto se debe a que cada necromorfo tiene una mutación distinta dependiendo del lugar donde estas se produzcan. Por lo que podemos ver como ciertos enemigos del primer y segundo juego, tienen un aspecto distinto.

El culpable de la muerte de la saga

Los que hayan estado atentos a las noticias de videojuegos el año pasado, se habrán enterado de que el estudio creador de Dead Space, Viceral Games, fue cerrado por EA. Esta compañía de videojuegos también es responsable de no tener una cuarta entrega de la saga Dead Space, ya que su ambición los llevo a añadir micro pagos en Dead Space 3 siendo un juego singleplayer. También Viceral ha declarado que el culpable de que la saga se volviera más de acción que terror fue EA, como una medida para poder captar a más jugadores casuales.
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Autor Isanaty
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