¿Cómo funciona?
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16.06.2020

Retro Review Dragon Age: Origins - Parte IV

A lo largo del juego, nos encontraremos con numerosas misiones principales, que marcaran toda la trama del juego y en torno a ellas, cientos de misiones secundarias que no te dejaran tiempo a la inacción nunca. Pero se debe tener en cuenta que algunas misiones secundarias al ser escogidas y realizadas pueden bloquear otras y viceversa. Muchas misiones incluso las secundarias pueden alterar el transcurso y la historia del juego, así como el desenlace final. Muchas decisiones por muy pequeñas o insignificantes que parezcan pueden tener una repercusión en el mundo. Especialmente en la que involucran a los personajes que acompañan al Guarda protagonista. Algunas decisiones forjaran una opinión u otra del protagonista. En otros casos, las decisiones pueden llevar a la muerte o la vida de personajes y figuras del entorno. Algo muy importante, es que todas estas decisiones incluyen también en la relación con los personajes que te acompañan. Mejorando o perjudicando la opinión que estos tienen de ti. Esto se puede ver en una barra influencia, que va desde la enemistad, la apatía, el neutralismo… a la amistad o incluso el amor.

Los compañeros no siempre se llevan bien entre ellos mismos, una decisión que puede gustar a uno, no le va gustar a otro. Por ejemplo, una acción noble o desinteresada, podría aumentar tu influencia con Alistair o Leliana. Pero te haría perder con Morrigan que considera que has perdido el tiempo o que eres un blando. Esto define también quien te acompaña y quien es más afín a tu modo de juego y forma de ser del personaje. Fortaleciendo el papel de cada personaje compañero del grupo. Cuanto más un miembro de tu grupo confié en tu personaje, más posibilidades tiene de abrirse más, contarte cosas de su pasado, enseñarte o instruirte en su especialidad de clase e incluso en algunos casos enamorarse, forjando una relación romántica con ellos. Ten en cuenta que, a diferencia de otros juegos de este estilo, la enemistad puede llevar a la deserción de un miembro del grupo e incluso a que te ataquen.


Existe un sistema de regalos que puede mejorar la relación con los demás personajes, algunos regalos incluso son únicos y desarrollaran conversaciones adicionales o historias interesantes basadas en el objeto. Claro está, que de ahí al realismo puede haber un gran trecho. Muchas veces puedes insultar, vejar y maltratar a un miembro del grupo y luego recuperar su influencia a base de regalos.

Esto depende mucho de la forma de jugar de cada uno, aprovechándose de las mecánicas del juego o llevándolo de un modo más razonable. Algunas relaciones románticas son bastantes más interesantes que otras, o se desarrollan de un modo distinto. No se puede llegar al romanticismo con todos los personajes. En algunos casos también solo se puede con determinado sexo y otro con ambos, aunque se ignoran las razas. Fuera del ámbito romántico, existen varios compañeros, cada uno con su propia clase, raza y especialidad que puede llegar a ser muy interesantes; entre los magos tenemos a Morrigan una bruja de la espesura que es también una cambia formas y tiene un genio un carácter sin igual o una anciana maga de la torre llamada Wynne, especializada en sanar al grupo. Tenemos a una picara un tanto mojigata que en realidad es una talentosa espía y un bardo llamada Leliana. A un Caballero Templario y nuestro compañero Guarda Gris, Alistair. Un pícaro asesino elfo llamado Zevran, un Qnuari llamado Sten, una raza de gigantes no elegible, que es un excelente guerrero. Un enano con muy malas pulgas y bastante gracioso llamado Oghren y finalmente tenemos a nuestro fiel sabueso Mabari. Con DLCs, podremos añadir a nuestro grupo a Shale, un Golem de piedra bastante malhumorado pero interesante.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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