¿Cómo funciona?
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13.07.2021

Retro Review Mass Effect: Andrómeda - Parte V

Los mundos del sistema Andrómeda son impresionantes, dignos de contemplar y más emocionantes de explorar. Los mapeados son enormes están bien diseñados, no se tiene que quebrar mucho la cabeza para explorar y conseguir lo que necesitas. Una de los fuertes de Mass Effect Andrómeda en la soltura de la exploración, sus mundos bien diseñados son de infarto y el mapa es bastante intuitivo y fácil de descifrar. Eventualmente descubrirás además de los grandes planetas, hay varios mini planetas o más bien planetas en los que solo recorremos pequeñas partes. Una de mis favoritas es la jungla del planeta Havarl, un planeta jardín bastante inhóspito pese a su apariencia, pero es espectacular a la vista. No obstante, los grandes planetas son impresionantes como el gran planeta congelado Voeld o el ácido y rocoso Kadara. Podrías terminar resolviendo asesinatos en el puerto pirata de Kadara o apostando en un foso de combate Krogan, descubriendo los secretos antiguos escondidos bajo el hielo templado de Voeld. Recorrer estos planetas con el Nomad es una de las mejores experiencias que he tenido en un videojuego.

La galaxia es vasta y variada, vale la pena entusiasmarse por eso. Otro de los puntos fuertes del juego es el combate, que es bastante dinámico y frenético, las mecánicas están cambiadas, se ha eliminado el botón de pausa táctica y en un comienzo esto puede desorientar un poco, pero a la larga aprendes a controlarlo. Los poderes y aptitudes son las mismas y tendremos la rama de combate, la tecnología y la biótica. Con la diferencia de que, aunque aprendamos toda la rama, solo podremos seleccionar y utilizar hasta tres a la vez, esto se hace por el dinamismo de los combates, debes usar los poderes en tiempo real, sin pausar el juego. En un principio me sentía que me hacía falta toda la gama de poderes Bióticos, pues como siempre fue mi elección de clase, pero a la larga lo olvide y fue seleccionando lo que me convenía dependiendo de la situación y del combate, además de mi estilo de juego y de los compañeros que llevaba conmigo. Se crea sinergia en los arboles de talento, por lo que, si tenemos muchos puntos invertidos en biótica, nuestra Biótica será más poderosa. Si mezclamos obtenemos algo de ambos mundos, pero no todo. Por otro lado, esto desbloquea los perfiles. Si solo somos bióticos tendremos el perfil de adepto, mientras que si mezclamos con tecnología tendremos el perfil de centinela. Podremos irlo cambiando y ajustándolo a nuestra preferencia.

Hay diversos detalles que hacen del combate algo más divertido, como el hecho de tener que recargar baterías para usar los poderes tecnológicos, recargar escudos para mantenerlos, recargar la vida y por supuesto la munición. Otros detalles que me han gustado es por ejemplo que el personaje puede correr y saltar, propulsarse para llegar a zonas muy altas, esto lo hace con un jet pack, pero hay detalles, como que, si eres biótico, puedes impulsarte con tus poderes en vez de con el jet pack, esto es curioso y llamativo a la vez. Los compañeros suben de nivel contigo, pero puedes elegir que habilidades subir, cada uno tiene sus propias ramas y arboles únicos. Mientras que el equipo va por aparte, tu pelotón siempre tendrá el mismo equipo y solo podrás modificar y mejorar el de Ryder. Aquí se abre un mundo bastante amplio, pues existe una gran variedad de armas, armaduras, modificadores y mejoras. Cada una de estas tiene una calidad distintita que puedes ir mejorando. Cada equipo es mejor para un perfil que para otro, algunos sets de armaduras dan protecciones y bonos tecnológicos, otras están más orientadas al combate directo y otras mejoran nuestros escudos o nuestra biótica.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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