¿Cómo funciona?
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21.02.2022

Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte III

De esta forma, el juego, solo en el prólogo te introduce nuevas e interesantes mecánicas, cuando superas el accidentado atraco del barco, aparecen varios guardias de Samarach, no muy contentos con vuestra llegada y acusándoos de espías, de esta forma nos llevan “escoltados” hasta la primera ciudad y la principal de esta gran zona selvática. La ciudad de Samargol, fuertemente custodiada, con un enfoque muy oriental estilo arábico y desconfiada de los extranjeros. Una figura misteriosa, que será nuestro principal enlace en toda la campaña aparece para salvar a su asistente y a Volo, aquí es cuando nuestro grupo interviene para que nos ayude, la figura es una comerciante de gran renombre llamada Sa'Sani y al parecer, los comerciantes son muy respetados en esta ciudad, por lo que, gracias a su influencia somos liberados, esta nos pide que descansemos y vayamos más tarde a hablar con ella. Cuando lo hacemos, esta nos contrata, a cambio de habernos ayudado, debemos trabajar para ella, comenzando con investigar que paso en el naufragio y recuperar las mercancías que traían o las que podamos. Aquí comienza el juego de verdad, aunque sin revelar todavía todas las mecánicas disponibles.

Podemos recorrer la ciudad, que en realidad es bastante pequeña, o al menos lo es el área que visitamos. Podemos hablar con diversos mercaderes, aunque solo algunos nos venderán sus cosas, en esta área conoceremos a una extraña y exótica mercader Tiefling que nos dará misiones extras, así como dos compañeros de aventuras si estamos dispuestos a reclutarlos. Además de la posada, donde debemos pagar si queremos descansar, hay una capilla de Waukken, la Diosa del comercio y deidad casi principal de esta expansión, en la capilla nos venderán diversos objetos, pero los más importantes son las monedas de la vida, que ya explicare más adelante, adicionalmente hay varias mesas de trabajo para crear recetas de alquimia y otros objetos. Salimos de la ciudad para hacer nuestra primera misión oficial y vemos un mapa didáctico mundial, si comparamos las expansiones, es Storm of Zehir la que ha añadido más mecánicas interesantes, el nuevo mapa te permite tener una visión de mundo abierto, con múltiples localizaciones. Hay diversos pueblos, mazmorra, tesoros y otros lugares secretos.

El mapa tiene una vista cenital con un apartado 3D en miniatura. Aquí la exploración es muy importante, eso sí, prepárate, porque por todo el mapa habrá diversos enemigos y encuentros aleatorios. Patrullas con las que tener diálogos, monstruos que te atacaran apenas verte. Lo bueno de todo es que cobran mucha importancia habilidades que antiguamente apenas usabas, un ejemplo es de nuevo la supervivencia, la cual te ayudara a moverte más rápido. En el mapa del mundo eliges con personaje moverte, el grupo ira virtualmente con este, pero si es por ejemplo el explorador el que se mueve y lidera, iras más rápido y encontraras menos peligros. Si llevas al pícaro y tienes sigilo, podrás pasar desapercibido de los enemigos, también saltaran diálogos y posibles acciones con cada encuentro, con la posibilidad de utilizar sociales para zafarte o acciones como huir. Un aspecto negativo de este mapa, es que a veces los encuentros serán muy repetitivos y cada encuentro supone una pantalla de carga en un área para luchar con el enemigo de turno y otra para salir de nuevo al mapa, lo que en un solo viaje con u grupo de habilidades muy pobres tendrás entre cinco y ocho pantallas de carga y luchas de por medio, por otro lado, evitarlas no te da experiencia.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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