¿Cómo funciona?
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15.05.2018

Retroreview Neverwinter Nights: Ayuda al Héroe de Noyvern en su épica aventura – Parte II

Si estás acostumbrado a los juegos de rol, sabrás que uno de los elementos más importantes son los compañeros, que de cierta forma equilibran a tu propio personaje en sus carencias y lo ayudan. Uno de los mayores inconvenientes que presenta Neverwinter Nights es que solo puedes llevar un compañero, indistintamente de que existan más. Solo puedes cargar con uno y para colmo no es controlable, se comporta como un NPC mercenario al que asignaras ordenes estándar pero que terminara haciendo lo que quiera, esto afecta de manera negativa el trascurso de la trama y tardas más tiempo regresando a revivir al monigote que jugando. ¿Por qué? Tiene la manía de ir corriendo solo a enfrentarse a 100 orcos o a pisar la trampa de pinchos mortal. Cosa que no haría si pudieses controlarlo mejor. Las criaturas invocadas se comportan de la misma forma por lo que tanto el compañero como esta, actuara igual fomentando el caos. Se echa en falta el poder controlar una partida completa de personajes, asignar las ordenes y saber que cada uno tiene un rol específico. Por otro lado, no puedes equipar a tu compañero, no podrás ver su inventario y sanarle es un suplicio. Si le das una poción arrastrándola a su retrato la usara inmediatamente, pero es todo. Sin mencionar que llevar un mágico que no controlas es más peligroso para tu salud que la del enemigo. En cierta ocasión el bardo que llevaba de compañero, durmió a mi paladín en plena pelea, por lo que opte por llevar siempre al pícaro, me era útil y no me afectaba a mí. La IA no distingue donde lanzar las áreas para que no te afecte el fuego amigo. Sin mencionar que muchas veces se quedará atascado o no sabrá por donde ir y venir. Rompiendo una lanza a su favor por ejemplo si llevas un clérigo este te sanara si te ve herido o un hechicero no lanzara hechizos de fuego sobre una salamandra (elemental de fuego) un poco de sentido común tienen.

Existen distintos compañeros que en realidad son mercenarios que siempre estarán en un lugar determinado esperando que les contrates, aunque más adelante lo harán gratis. Cada uno tiene una personalidad marcada, te contara su historia y tendrán misiones únicas ligadas a ellos que podrás resolver si lo deseas. Podrás interactuar siempre que quieras con ellos, pero la falta de poder llevar una partida completa con al menos 3 o 4 de ellos para mí fue un grave problema. Volviendo al tema del pícaro y las trampas, al menos que seas un pícaro tú mismo, te verás obligado a llevar casi siempre al compañero pícaro, pues existen multitud de trampas peligrosas y puertas cerradas infranqueables que es mejor abrir con sutileza. Si tu compañero muere, desaparecerá y deberás usar la piedra de regreso para ir al templo y decirle que vuelva contigo, allí también un clérigo podrá curarte y despojarte de estados negativos. Si tú mueres puedes cargar la partida o pagar un pequeño porcentaje de oro y experiencia para revivir en el acto, cosa no recomendada.
El juego cuenta con grandes escenarios en los que puedes llegar a perderte con facilidad, puesto que además de los grandes mapeados exteriores, tiene multitud de mapeados interiores como posadas, casas, túneles, cuevas secretas, cementerios y un sinfín de escenarios tan variados entre sí como las criaturas y peligros que los habitan. La historia nos lleva como no, a la ciudad homónima de Neverwinter; llamada en la traducción Noyvern. Una terrible plaga ha caído sobre la tranquila comunidad y nosotros debemos investigar que sucede, más tarde nos daremos cuenta que esto es solo el comienzo y que nos enfrentamos a una raza antigua que con ayuda de un poderoso hechicero, buscan las llamadas palabras de poder. Desde aquí se nos presenta un pequeño tutorial en el que nos enseñarán las funciones básicas y nos introducirán en la trama. La campaña se compone de cuatro enormes capítulos que pueden llegar a ser bastante extensos y me atrevo a decir que cada capítulo a excepción del último que es el más corto. Tiene una duración estimada de un juego entero actual. Pues cada una consta de una introducción, un punto álgido y un final que nos da la bienvenida a otro capítulo. La historia es muy buena, pero flaquea un poco en comparación con otras grandes obras como Baldur`s Gate o Planescape especialmente porque te sientes realmente solo con tú personaje y solo un compañero con el cual disfrutar la aventura. Si, si Lara Croft estaba sola siempre, pero Tomb Raider no es un juego de rol. En contrapartida la campaña y todas las misiones que la componen son tremendamente divertidas, cada una muy bien hechas en trasfondo y diseño, así como las distintas batallas que pueda haber en ellas. Las batallas en sí mismas son desafiantes y estimulantes, podrás ir a saco con un guerrero y derribar a un soldado enemigo o acercarte por detrás y ejecutar un furtivo con un pícaro o si lo prefieres puedes reunir a un grupo de zombis y achicharrarles con una bola de fuego. Esto convierte las mecánicas de las luchas en elementos muy adictivos y dinámicos que valen la pena. Con la influencia de D&D pueden lisiarte, envenenarte, paralizarte o enfermarte en pleno combate lo cual añade más dificultad al reto.

Neverwinter Nights para su época de salida en 2002 y la cantidad de elementos a mostrar en pantalla se ve realmente increíble, los vastos escenarios solo palidecen con el juego de luces y sombras en tiempo real que se puede apreciar tanto desde fuentes de luz naturales como de fogatas, piras y conjuros. Podremos caminar frente a una fogata y ver como la sombra de nuestro personaje se proyecta justo en la pared detrás del mismo. Los modelados de los personajes pueden ser un poco cuadriculados, pero se ven bastante nítidos y limpios sin pixelaciones o resoluciones extrañas en formas totalmente 3D; tanto personajes como escenarios. El juego está cargado de detalles puedes ver ratas corriendo por la posada o ver a la perfección la túnica morado chillón que te equipas sobre el cuerpo del personaje o la espada de flamas sagradas que ilumina su hoja cuando la equipas. Las animaciones y los efectos especiales de las magias están muy bien logradas y aportan un grado de detalle a la atmosfera mística del juego. Sin embargo, he de decir que algunos escenarios pueden llegar a ser muy repetitivos esto puede notarse en ciudades donde tras entrar en la quinta casa ves que es la misma casita genérica con las escaleras derruidas. La oscuridad es bastante importante en estos escenarios, ya hablábamos de sombras e iluminación y es que en zonas más oscuras la necesitaremos para ver bien lo que tenemos delante, aunque subiendo el brillo del juego podamos solucionarlo, sin duda estar en esa atmosfera le da un toque de realismo. La cámara puede llegar a ser un problema y en multitud de ocasiones se ha me quedado atascada y girando eternamente en diálogos al punto del mareo. Pero nada importante más allá de ese detalle, por lo general funciona bien. Las cinemáticas están bastante bien, aunque son escasas y más que todo presentan animaciones estáticas
Respecto al apartado sonoro, funcionan a la perfección con los efectos visuales y Bioware ha hecho un trabajo excelente, cada escenario tiene un sonido ambiental único a veces escalofriante y muchas otras necesario, cada criatura y cada enemigo tiene su propio sonido distintivo y podrás oír cuando camina o cuando corre incluso. En ese aspecto podrás oír como una cantidad de zombis caminan y se quejan mientras arrastran los pies, a la vez que el sonido ambiental nos deja escuchar el crepitar del fuego y los gritos adoloridos de los ciudadanos en las ruinas. El sonido de las espadas, hachas y bastones durante el combate está muy bien definido tanto que podrás escuchar en detalle el sonido del metal o el de un golpe contundente o el sisear de una flecha dirigiéndose a un orco que se quejara cuando esta impacte. En tabernas podremos oír botellas, gente riendo, jarras golpeando las mesas, mientras si abrimos un cofre escucharemos el sonido de la madera del mismo y el de la bolsa del oro cuando la rellenamos. Aspectos sutiles que como un todo trabajan de forma grandiosa. La banda sonora no se queda atrás y la música de fondo varia de escenario en escenario y también cambia respecto a la situación vivida, si estamos en un templo oirás canticos de paz, pero si estamos en plena batalla ese cantico será reemplazado por música de batalla. La actuación de voz es excelente y se puede apreciar en narrativas y en diálogos importantes, pero se echa en falta que no todos los personajes hablen, solo lo hacen en determinadas ocasiones, aunque cuando lo hacen lo hacen en grande. No existe un doblaje en español para Neverwinter Nights pero si cuenta con subtítulos bastante bien hechos.

El 27 de marzo del 2018 se lanzó una versión remasterizada por Beamdog llamada Neverwinter Nights Enhanced Edition que al igual que en los remastered de Baldur`s Gate cuenta con resoluciones adaptadas a 4k y 1080p con mejoras graficas en efectos de sombreado y definición. Además de incluir todas las expansiones disponibles como en la ya existente versión Diamond y varios módulos premium. Aunque sin duda lo mejor es la inclusión de nuevos servidores activos y de la ya famosa herramienta Aurora con la cual crear y repotenciar diversos mundos persistentes que aún a día de hoy siguen abiertos y disponibles al público (como Puertas de Baldurs).

Neverwinter Nights es uno de estos títulos que, si bien no son perfectos, han sabido posicionarse y mantenerse a lo largo de los años, aportando potentes herramientas a los usuarios y una larga duración en una campaña nada despreciable. La oportunidad de crear tus propios escenarios y servidores es uno de los puntos más atractivos del juego. Para su época y ahora con la versión remasterizada el juego se ve muy bien y se escucha incluso mejor. Su historia es memorable y aunque aquí no he mencionado sus dos expansiones, vale mucho la pena. Para aquellos amantes del género es un título imperdible y para los que recién comienza en este mundillo quizá una oportunidad única de comenzar con el pie derecho. Un clásico con todas las letras que muchísima gente hoy día sigue disfrutando como en su fecha de lanzamiento. Existen distintas versiones y es muy sencillo conseguirlas, en GOG podremos conseguir su versión Diamond más económica y en Steam su versión Enhanced. Si te gustan los juegos de larga duración donde perderte por horas y disfrutar con el mismo no solo la extensa campaña si no más allá de esta en servidores y mundos persistentes, entonces no dudes en buscar esta joya en el mundo de los juegos de rol.
5.0 (3)
Autor Gwyn
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