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25.02.2019

Retroreview Silen Hill: El Clásico de Terror más Puro - Parte VI (Final)

Se puede decir que su historia es bastante compleja y se da para muchos debates aún hoy en día, ¿fue todo un sueño? ¿de verdad sucedió? Las ideas, los recursos y todo el misticismo, así como el trasfondo de Silent Hill, especialmente su culto religioso, es fascinante. Elementos cargados de esoterismo, mitología, elementos bíblicos, etc. Símbolos como el sello de Metatron como el más destacables en esta primera entrega. No solo sirve para construir toda la historia del personaje más importante, Alessa Gillespie. Si no que tiene un significado profundo, y en detalles tan sutiles como su pasado, los dibujos que hacía, como la trataban en la casa o en la escuela. El jugador debe explorar y asimilar Silent Hill por sí mismo, hay multitud de elementos sin explicación aparente, pero todo tiene relevancia. El juego tiene un total de cuatro finales, dos malos y dos buenos; además de un final especial bastante curioso, pero muy divertido e hilarante, para dar contraste al juego de terror absoluto. No voy a spoilear evidentemente, pero conseguir el mejor final, requiere requisitos muy fáciles de pasar por alto o incluso ignorarlos por completo, por lo que, la primera vez que juegas, no se consiguen a la primera, a menos que lo hagas con una guía, claro, pero es poco recomendable para no perder el ambiente, ten cuenta que en su día, no había guías online como ahora, si te quedabas atascado recurrías a revistas y guías escritas.

Esto algo que he querido añadir y que me gustaría explicar, Silent Hill fue uno de los primeros, si no el primero en explotar el terror psicológico, muchos otros juegos dicen ser de este género y NO lo son. Malinterpretan el terror de la psique con los sustos por sorpresa o las persecuciones insistentes. Son fórmulas que funcionan, pero no son terror psicológico. Silent Hill explora el miedo de una forma primitiva, es decir. Se atribuye a un miedo más cognitivo, algo que te perturba a niveles más íntimos de forma perenne y gradual. Además de hacerlo sin que te des cuenta o de no entender por qué lo hace. Se conjugan en factores tan básicos y tan cotidianos que no nos damos cuenta. Elementos como la oscuridad, el silencio total, el ruido, o sonidos específicos. Nuestro cerebro lo asimila de forma gradual, lo desconoce y por ello nos perturba. Esa intriga y esa confusión, es el miedo a lo desconocido, los creadores de Silent Hill. Team Silent se aferraron a eso. Ese sentimiento, ese "algo" perturbador que ataca el subconsciente y te hace temer a lo que vives a tu alrededor. De esa forma, una simple habitación puede llegar a angustiarte mucho, solo con estar en ella. Pues los elementos allí presentes combinados entre sí, son bastante perturbadores; esto es terror psicológico.

En conclusión, Silent Hill es un juego de verdadero terror psicológico, con elementos muy propios de si, que se aleja de la formula típica de otros juegos de terror. Al enfocarse también en la narrativa, la historia y ser más cerebral, alejándose de la acción en pos de acumular suspenso, terror, confusión y tensión. Acoplándose con la imaginación del jugador y llenando su cabeza de imágenes grotescas, efectos de sonido espeluznantes, y llenándonos de miedo gradualmente hasta en las situaciones más ínfimas, Silent Hill no es un juego donde puedas abrirte paso por el pueblo con las mejores armas, de hecho, tenerlas no supondría ningún cambio. Pero es sin duda un título muy sólido, con un alma propia, innovadora en su día y que ningún otro juego de la actualidad ha logrado alcanzar ese climax tan autentico, una historia magistralmente diseñada, que apela a cosas más oscuras que los demonios, como es la mente humana. Con gráficos nada despreciables para la época, el uso de la niebla y la oscuridad. La adición de sonidos ambientales para aportar una nueva dimensión a la forma de terror, transmitiendo sentimientos, cambios en el estado de ánimo y en el estado mental del jugador. Te mantiene en vilo de principio a fin, hace sacar lo mejor de ti y de tu cerebro para avanzar. Altamente rejugable por las distintas zonas y escenarios opcionales, además de los 5 finales que posee. Silent Hill es un juego que lo tiene todo, detalles como ir corriendo y chocarte contra la pared o no poder leer el mapa en la oscuridad con la linterna apagada lo hacen grande, para amantes de los clásicos de terror y para amantes de los juegos que se salen de lo típico. Si eres de esos, te va encantar, fue uno de los pioneros más grandes de los juegos de terror, déjate la luz encendida y disponte a jugar SIlent Hill, lo puedes encontrar además subtitulado al español y en las tiendas online de Play Station. Una joya muy pulida y enorme en el mundo de los videojuegos, que en su día y a día de hoy, se encuentra en un pedestal muy alto en la basta y gloria biblioteca de buenos videojuegos existentes en este mundillo.


5.0 (7)
Autor Gwyn
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