¿Cómo funciona?
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15.07.2018

Review Conan Exiles - Parte 2

También puedes contar con la mencionada pérdida de la vida libremente, porque este es un mundo donde todo lo que ves está tratando de matarte, literalmente. Sin embargo, no hay muertes permanentes, pero técnicamente pierdes todo lo que llevabas durante el tiempo de tu vida- muerte. En la traducción: lo único que se pierde es el tiempo que necesitas para reunir recursos nuevamente, para crear nuevas herramientas y equipos, o tiempo de viaje de regreso a al cuerpo donde tiene la oportunidad de devolverse parte de lo perdido. Si, suena demasiado tedioso; también existe la posibilidad de jugar con la regla de que no se pierde nada y que acaba por regresarte al lugar donde se estuvo por última vez (practico pero aburrido).

¿Suena impresionante? Pues hasta que, por centésima vez, tuve que nadar otra vez a través del río para llegar a la montaña más allá de donde encontré la roca que necesitaba de nuevo… Entonces, sí que suena desesperante. Desafortunadamente, esta es una vida de exilio, así que te espera caminar mucho, con un montón de malas decisiones por el camino. Una de las primeras lecciones que aprenderás a la fuerza, es construir una casa en un terreno fértil, preferiblemente lejos de un cocodrilo o una tarántula gigante… Una buena parte del problema podría pasarse por alto, pero honestamente digo, que mucho más se podría hacer, al no tener que repetir todo el camino y todas las acciones para alguna migración (necesarias siempre). De todos modos, se vuelve aún más difícil y esto es bueno, pero no necesariamente debe ser aburrido; véase, Dark Souls: Difícil, si, aburrido, no.
Este concepto de viaje es un poco contrario a la idea de construir su propia base, pero aún existe la posibilidad de descubrir el sistema de "viaje rápido" de Conan a través de la aventura. No te alejes demasiado ahora porque no se trata de montar cocodrilos, y mira que se echan en falta monturas. En vez de eso tenemos columnas específicas que permiten la teletransportación en una dirección a través del desierto. Pero no es como si todo estuviera ahí en ese desierto. Algún día llegarás a los pastos verdes, y si eres realmente persistente, a las montañas nevadas.

Todo esto todavía es un poco interesante, aunque un poco solitario para un solo jugador. Un poco más tarde, cuando decidí unirme a los equipos en línea, aprendí lo que extrañé todo ese tiempo. Donde una vez fue una desolación, no solo se había construida toda una ciudad, sino también un puente sobre el río que me torturó tanto tiempo. ¿Por qué no recuerdo eso? Tal vez porque siempre he estado apuntando a la fórmula clásica de MMO donde este puente solo aparecería cuando alguien me envió a construirlo. O tal vez porque significaba que tenía que cavar un millón de piedras de nuevo…
Conan Exiles no te ofrecerá objetivos demasiado claros o emocionantes. Lo único que sabes es que no sabes nada, y primero debes investigar de primera mano. Lo que te guía es principalmente tu propia curiosidad, y los principales objetivos son aquellos que te configuras. Aunque promete todo a través del tráiler, debes jugarlo, pues es el jugador el que debe poder disfrutar incluso en cosas pequeñas: recoger bayas o cazar al animal de turno.

Conan Exiles en realidad consiste de una buena cantidad de mecánicas, incluyendo por supuesto numerosos errores (muchos, MUCHOS errores) y quizá esto sea el punto más “flaco” de este título. Por ejemplo, espera cosas como personas bailando en el cielo, escalando lo que parecen dedos que atrapan el aire o personajes que caen por el suelo a un vacío. Tal vez lo peor es probablemente la poca cantidad de salud que estás volviendo a comer, y digo comer, porque cada comida consiste en un millón de bocadillos para recuperar un poco de salud. Además de esas luchas sin sentido y algo primitivas. Aunque todo se puede arreglar con un parche… quizá dos o puede que ya vayan diez. Sin mencionar, el nuevo DLC. Con un precio de aproximadamente 10 dólares (y no los vale) para un juego que en mi opinión sigue muy crudo y le falta pulirse aún más, lanzar DLCs de pago, cuando el juego base no está si quiera terminado, no es una buena decisión, como tampoco lo es. introducir Scripts o más bien “virus” spyware benignos o no tanto… que introduce el juego en tu formidable PC para monitorear todo lo que haces y quizá “captar” tus gustos, recopilando información sin tu permiso, o quizá si le hayas dado permiso en el EULA que nadie se lee (seamos sinceros). Sea como fuere, el juego no está mal, solo le falta pulir, pues es aún una gema muy en bruto. Pero las decisiones tomadas por Funcom no están siendo sensatas y si no cambian pronto la dirección que están tomando, podrían hundirse muy rápido.
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Autor Isanaty
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