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03.06.2018

Review Detroit: Become Human

Detroit: Become Human es la nueva aventura dramática de Quantic Dream, los también creadores de; Beyond: Two Souls y Heavy Rain. Al igual que estos juegos, Detroit trae una historia enrevesada y profunda en la que las decisiones de un jugador influyen en el curso de acción. La acción se ajusta a estas decisiones, por lo que, si uno de los tres personajes del juego muere, la historia continúa sin él. Detroit se juega desde una perspectiva en tercera persona, exclusivamente para un jugador.

El juego sorprende desde el inicio al igual que lo hizo en su día Heavy Rain. Detroit se basa en una simulación de inteligencia artificial, y luego pone a tu disposición los cuales controlamos. De cierta manera te sientes identificado o identificada con estos personajes al encararnos en ellos y vivir sus vidas, sus preocupaciones y también cometer sus fallos, además el juego utiliza constantemente, pero en dosis controladas la ruptura de la cuarta pared. Pero estas cosas definitivamente enfatizan el poder de la interactividad en los videojuegos.

La historia en conjunto es excepcionalmente buena. Nos recuerda a la intriga que Quantic Dream había hecho con Heavy Rain. Aunque aquí no nos preguntamos quién es el asesino, sino por qué los androides en Detroit se convierten en delincuentes que atacan a sus dueños humanos.
La causa es clara desde el principio del porque los androides en Detroit son los más servil que puedas ver. Pero hay un vínculo misterioso en la propagación de la rebelión, uno que tenemos que descubrir con Connor, un detective que también es androide, simplemente más avanzado que los demás. Por otro lado, vemos la rebelión a través de las historias de Markus y Kara, los androides que dan testimonio de los diversos tipos de injusticia en la sociedad. Cada una de estas tres características del juego es específica a su situación, rol y creencia, y cada uno de ellos en el medio de la historia puede ser asesinado. Para algunos, la muerte es solo una falla temporal, pero para algunos es una consecuencia duradera.
Algo significativo en la historia es su ramificación. Casi todos los capítulos pueden terminar en al menos dos formas diferentes, lo cual no es nuevo en los juegos de este desarrollador. La diferencia es que, en Detroit, almacenas la historia de forma transparente. En cualquier momento, puede detener el juego y estudiar el diagrama de flujo para ver qué acción llevó al resultado. Por supuesto, puedes ignorar por completo el diagrama, pero su transparencia es principalmente útil porque puedes ver cuántas terminaciones diferentes se pueden obtener si tomaras otras decisiones.

A menudo sucede que en tales juegos las decisiones de los jugadores al final no tienen peso, es decir, la última opción es decisiva, mientras que antes suele ser una corona. En Detroit, este no es el caso porque las opciones aquí están desbloqueadas consistentemente o acumulativamente. Hay decisiones importantes en el juego que cambian el curso de acción. Pero para tomar estas decisiones, debes desbloquearlas primero a través de una serie de interacciones menores.

Por ejemplo, alguien te mata y estás en estado de shock (la primera vez me quede muy rallada), quieres volver a esa escena y tomar diferentes decisiones para que tu personaje sobreviva. Detroit le brinda esta capacidad, pero algunas cosas no se pueden prevenir o cambiar en solo un capítulo. Si tengo una mala relación con cierto personaje en los capítulos anteriores, la escena del capítulo actual no podrá completar la escena de forma diferente.

Las mecánicas del juego se reducen en gran parte a la toma de decisiones ya mencionada a través de diálogos o secuencias QTE. Pero Detroit no es un juego donde solo se habla. También hay acciones en la búsqueda de estas situaciones de crisis en las que recorre el juego a lo largo del tiempo. Nada de esto es particularmente nuevo en los juegos de Quantic Dream, pero está muy bien hecho. Una de las escenas del juego es, por ejemplo, igual a las secuencias de acción en Tomb Raider.
La jugabilidad en Detroit no tiene acertijos, porque la mayoría de ellos se basan en encontrar un punto o tema particular para la interacción. Por lo tanto, no es necesario combinar más cosas en diferentes lugares, etc. A veces, sin embargo, recompensa la buena percepción, pero en este modo analítico tiene la opción de reescribir eventos para que nada importante en esencia, no se pueda promover y siempre sepas cuántos rastros debe encontrar. Los mejores "acertijos" son los que manejas en la cuenta regresiva, aunque puede pausar la cuenta atrás presionando el botón R2 para mostrarle dónde ir y qué hacer.

Detroit: Become Human es en última instancia para el jugador más exigente en el desarrollo de Quantic Dream. Dado que en casi dos décadas de existencia no jugó juegos de otros géneros, en Detroit se conocen la calidad y el defecto de su trabajo. La historia es valiosa para múltiples cruces, y la presentación está cerca de la cima. Pero, por otro lado, el sistema de control tiene decisiones de diseño irritantes, y el juego en esencia no representa nada que no hayamos visto en Heavy Rain hace ocho años.

Si eres fanático de David Cage y del equipo, entonces puedes relajarte porque este es sin duda su mejor juego hasta la fecha. No te romperán y te harán preguntarte qué es lo que te hace hombre, no máquina; pero le ofrecerá una variedad de escenas y opciones que te cautivarán en la memoria. Entonces, para Detroit te doy una recomendación solo y siempre que sepas de antemano qué tipo de juego te está esperando aquí, no es el típico juego de acción, de disparos o de batallas épicas. Es bien el vivir un día a día como en una película interactiva. Totalmente recomendado para los amantes del género.
5.0 (3)
Autor Isanaty
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