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05.11.2019

Review MediEvil 2019 - Parte I

Hace ya varios años, muchos, para lo que me gustaría y me hace sentir ya un poco abuelo el hablar de esto. Durante mi época de escuela y con la ilusión de mi primera consola Play Station, encontré un día en un estante uno de esos títulos que marcan el antes y el después en tu visión y en tu gusto en el mundo de los videojuegos. Se trataba de la típica caja de CD, con el logo tipo de Sony y un vistoso esqueleto y además gracioso, sosteniendo un mandoble; con el título MediEvil, recuerdo haberlo cogido aquel día junto con el Resident Evil 3 y el Soul Reaver, y no puedo decir otra cosa que; fue lo mejor que pude haber hecho (3 juegos que, además, tan distintos entre sí y todas obras maestras a su modo). Fue una relevación y experiencia, además de divertida, única. Era un juego entretenido, nuevo, fresco y además con un toque de humor tan negro y tan inocente a la vez, en una mezcla de excentricidad y buen gusto que me marco para siempre y me hizo elevarlo a la categoría de mis juegos favoritos, se ganó un lugar de recuerdos y empatía en mi persona.

Ahora, muchos años después, nos encontramos ante las nuevas generaciones y los ya famosos Ramakes, de juegos antiguos. (y eso que no es tan antiguo, si tenemos en cuenta que yo ya disfrutaba de juegos como Islander, Load Runner, Megaman, Fire Emblem y un gran etc. en consolas cada vez más antiguas). Tras el boom de ramakes como Crash Bandicoot. Era inevitable e incluso diría que yo que necesario y muy esperado, que hicieran el merecido remake de este juegazo, el cual, como conocedor, voy hacer una revisión aquí, hace tiempo hice una retroreview del juego original, por desgracia en otra página, así que no puedo dejarles el link por aquí, sin más que añadir, vamos allá.


No podemos negar que las nuevas tecnologías no dejan de sorprendernos a todos, pero siempre he criticado o visto con el ceño fruncido, aquellos “Remake” que buscan transformar el juego de antaño en algo totalmente diferente y que, a la larga parece más un juego distinto que el juego que estas reinventado. Sin embargo, MediEvil, a primeras impresiones y tras haber jugado solo la demo, no me dio esa impresión, ya ni contemos el producto final. Es impresionante y una sorpresa bastante gratificante, que 21 años después, MediEvil conserve su esencia, su “alma” bastante pura y retenga ese encanto sardónico. Pero claro, hablamos de un juego que ya en su día, en 1998, marco tendencias como una propuesta inusual y una fórmula novedosa.

No por nada, es considerado hoy, como un juego de culto. El Remake, se mantiene bastante fiel a sus orígenes, han optado por hacer una reinvención fiel y no una reinvención totalmente técnica y eso, particularmente me encanta. Pues me transporta al pasado en una mezcla de nostalgia y recuerdos, pues me recuerda al clásico de Play Station.


MediEvil, desde sus orígenes destacaba por tener un balance divertido entre jugabilidad, mecánica, gráficos e historia. Sin embargo, es esta última lo que más destaca pues esta tan bien hilada y es tan interesante que te atrapa de principio a fin. Pongámonos un poco en contexto para los más neófitos; Controlamos a Sir Daniel Fortesque, el famoso héroe de Gallowmere, que cuentan la historia, que tal cual Caballero, cargo con su ejército en contra del brujo Zarok y venció, convirtiéndose en una leyenda… Nada más lejos de la realidad, Sir Daniel Fortesque si fue a la batalla, pero fue asesinado nada más dar comienzo por una flecha en su ojo y no cualquier flecha, si no la primera disparada en batalla. No obstante, se decidió encubrir su vergonzosa participación y vestirlo con el mando de héroe, nadie nunca lo sabría.

4.6 (7)
Autor Gwyn
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