Come funziona?
ARK: Survival Evolved (B2P)
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01.01.2018

ARK: Survival Evolved i dinosauri dominano la terra, fermiamoli!

Più di due anni dopo è emerso come (ancora un altro) successo di sopravvivenza del mondo aperto, Ark ha finalmente lanciato. Stiamo ancora imparando come lo sviluppo di Early Access finanziato dai clienti influisce sui giochi, ma per Ark il flusso di denaro e l'attenzione sembrano aver portato a un gioco sbilanciato con troppe caratteristiche estranee e fondamentali non definiti e non focalizzati.

Obiettivi di Sauropod

Nella giungla, strappo un ramo da un albero, lo lego a una roccia, e poi ho un'ascia di pietra. Gli strumenti di base mi aiutano a ottenere più alberi e rocce, facendomi strada attraverso la storia della tecnologia umana. A differenza di molti altri giochi di sopravvivenza, l'esplorazione della tecnologia di Ark va fino in fondo: quell'ascia di pietra alla fine porta a granate con propulsione a razzo, fucine industriali e campi di forza.

Sia che indossi un cappello fatto di erba o acciaio, i miei obiettivi in ​​Ark sono sostanzialmente illimitati. Come molti dei migliori giochi per PC, Ark mi chiede di fissare obiettivi per me stesso e di essere l'autore delle mie storie. Posso scalare le montagne più grandi, posso diventare un grande cacciatore, oppure posso domare il mio pterodattilo e portarlo in cielo.

Ma il lato brutto di questa libertà è l'ambiente stesso dell'Arca. È incredibilmente avaro di risorse e ci vuole molto tempo all'aria aperta, dove la morte si nasconde dietro ogni angolo, per coltivare materiale sufficiente per fare qualsiasi cosa. Più che aggiornare la tecnologia e costruire case e cavalcare dinosauri, questo è il centro arrabbiato di Ark: tutto prende risorse; raccogliere risorse richiede tempo; in qualsiasi momento, la morte distruggerà tutto.

Mi ci è voluto molto tempo, forse circa 30 ore, prima di avere risorse sufficienti per fare copie di backup dei miei oggetti più essenziali. In quelle prime 30 ore, ci sono state alcune volte in cui ho perso assolutamente tutto. Una volta, ero fuori a caccia con un rapace domato quando un selvaggio carnivoro di alto livello ci uccise entrambi, poi si accampò fuori, masticando i nostri cadaveri. Ho generato a casa mia nelle vicinanze, senza armi o strumenti e solo pochi minuti prima che il mio corpo scomparisse e tutti i miei migliori equipaggiamenti fossero spariti per sempre. Non importa quello che ho provato, non potevo superare quel raptor. Alla fine ho visto svanire il mio primo cadavere e sono morto di nuovo, respawning nudo alla mia base. Il mio rapitore domestico era morto e io ero senza un bastone affilato al mio nome.

Sentire la vera paura in un gioco - paura di fallire, paura di perdere - può essere davvero divertente. Fuggire da quella paura può essere drammatico, e la tragedia di quasi scappare può essere indimenticabile. Ma quando tanta parte dell'Arca sta macinando lavoro duro, le conseguenze del suo stile spietato sono difficili da gustare. Sono uscito dalla mia casa di legno, ho strappato un ramo da un albero, l'ho legato a una roccia e mi sono fatto una nuova ascia di pietra. E 'stato un momento amaro, e non sono sicuro di poterlo raccomandare.



Relitti Tyrannosaurus

Tra la punizione e le pene della morte, Ark non rispetta il tempo di un giocatore. Addomesticare i dinosauri, una delle attività più divertenti del gioco, è forse il momento più offensivo.

Per domare un dinosauro, lo fai perdere i sensi e gli dai da mangiare per riportarlo in salute, immagino che i dinosauri abbiano un breve ricordo. Domare il tuo primo animale domestico è un'esperienza davvero interessante. Anche se è un po 'noioso stare in piedi e guardare un dinosauro addormentato svegliarsi, ci vogliono solo pochi minuti. Avere un animale domestico è davvero fantastico in Ark, ed è incredibile quanto velocemente ho legato i miei dino-amici. Ho addomesticato il mio primo rapace, l'ho chiamato come il mio cane (naturalmente), e poi il raptor e io siamo andati a caccia. Ferendo la mia preda con una freccia e osservando il mio raptor inseguirlo e ucciderlo è arrivato con un gioioso senso di amicizia e potere.

A livelli più alti, però, domare gli animali diventa uno scherzo. Gli animali possono impiegare ore o persino giorni - secondo gli orologi reali del mondo reale - per addomesticare. Secondo un calcolatore online di domatori di animali, alcuni animali di alto livello potrebbero impiegare oltre cento ore di vita reale per addomesticare: iniziare a domare quella bestia il martedì, e potrebbe essere pronto per affrontare la battaglia entro il fine settimana.


Almeno in DayZ, entrambe le parti hanno inventato la polvere da sparo.


Questo tipo di impegno 24 ore su 24 è chiaramente impossibile senza aiuto. Sospetto che i peggiori meccanismi di rettifica di Ark siano progettati per spingere i giocatori a giocare nelle tribù online. Sebbene abbondanti, questi server possono essere davvero carri o mancanti. Sui server PvE, il problema più grande che ho avuto è stato che le aree di spawn sono davvero costruite, piene di compound recintati, foreste spogliate e megastrutture create da tribù affermate. È stato piuttosto difficile trovare un posto dove poter iniziare a colpire le rocce.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Immagina questo: tu e i tuoi amici costruite un villaggio in pietra con capanne con il tetto di paglia e fuochi da campo. Una notte, tutti voi siete stati uccisi e il vostro villaggio distrutto da una squadra di commando con occhiali per la visione notturna e brandendo fucili d'assalto dotati di silenziatori e mirini laser. Non è un modo che mi interessa spendere centinaia di ore della mia vita.

Maiale giurassico

La cosa veramente frustrante di questo stato di cose è che Ark ha iniziato con un passo piuttosto semplice: è un gioco di sopravvivenza del mondo aperto, ma sei bloccato in Jurassic Park. Dopo più di due anni di sviluppo con una base di giocatori affamati, quell'idea semplice divenne gonfia e pesante con caratteristiche strane e irrilevanti a scapito della selezione delle meccaniche di base.

Ecco il mio esempio preferito di feature-bloat in Ark: una fotocamera. Posso decorare la mia casa con tele dipinte, ma dopo aver realizzato una macchina fotografica posso scattare foto, stamparle e appendere la tela sul muro per mostrare una bella vista al tramonto. È un'idea interessante, ma è molto, molto lontano dall'essenza di ciò che rende divertente un gioco di sopravvivenza. I giochi di sopravvivenza riguardano la perseveranza di fronte alla scarsità, ma in Ark ci vogliono metalli più raffinati per fare una macchina fotografica piuttosto che inventare il concetto di armi da fuoco.

Per un gioco trascorso più di due anni in Early Access, ha ancora un sacco di bug e funzionalità di base mancanti. Pathfinding per dinosauri, sia selvatici che domestici, è davvero povero. Il modo più semplice per abbattere un pericoloso predatore, infatti, è attraversare alcuni alberi e vederlo rimanere bloccato.
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I giochi Ark funzionano anche su un menu profondo di opzioni. La maggior parte delle persone non gestisce i propri server, ma se lo fai, puoi cambiare quasi tutto. Addomesticare gli animali può essere istantaneo, le risorse possono essere abbondanti e tutta la macinatura può essere eliminata. Puoi anche limitare alcune tecnologie.

La capacità di modare e personalizzare tutto, e il modo in cui la libertà è stata abbracciata dalla comunità, è il più grande punto di forza dell'Arca e il motivo principale per cui posso raccomandarlo. In questo momento, ci sono server Ark in esecuzionePrimitivo Plus, una mod supportata ufficialmente che mantiene la tecnologia limitata all'età pre-metal. Enormi tribù cavalcano dinosauri di alto livello in battaglia con lance con la punta di pietra. I combattenti vestiti di pelle e pelliccia seguono un triceratopo carico mentre si carica attraverso un muro, e una banda di predoni che si aggirano rapaci irrompono nel territorio nemico.

La guerra preistorica raffinata e su larga scala è ciò che voglio da Ark, non la versione janky piena di bug che include tirannosauri con raggi laser attaccati alle loro teste. Ma grazie alla comunità di Ark, avrò entrambi e molto altro. Server con tecnologia primitiva, aModalità Battle Royale in stile Battleground di PlayerUnknowne a turbolenta comunità di giochi di ruolosono solo tre esempi del modo in cui i giocatori di Ark usano il gioco come base per cose più interessanti. Il lungo ciclo di sviluppo coinvolto nella comunità potrebbe aver prodotto un gioco gonfio pieno di caratteristiche non corrispondenti, ma ha anche costruito una popolazione di giocatori pronti a prendere su di sé per rendere l'Ark qualcosa di meglio.
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Autore nicob982
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