Come funziona?
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17.11.2020

Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 12

(Dodicesima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Ha il duping, ha modi per impilare la tua velocità di movimento, in realtà ha anche un accumulo di armature che sono stato anche determinante nel rendere praticabile. Deve bere molte droghe per andare più veloce. Sì, come speedrun è molto instabile, mettiamola in questo modo. Quindi Loadwarping è un problema tecnico nei giochi Bethesda della linea principale, non tutti, in cui puoi salvare il tuo personaggio e in un modo o nell'altro teletrasportare quel personaggio con le sue informazioni sulla ricerca, il suo inventario, quel genere di cose, a un altro punto. Quel punto deve essere una porta o un ingresso o una sorta di trigger di carico su cui hai salvato in precedenza. Quindi puoi viaggiare solo da un luogo in cui sei stato a un altro in cui sei stato.

La cosa bella però è che puoi essere come all'interno di un dungeon diciamo, e vai fino al boss, e di solito dovresti tornare di nuovo attraverso il dungeon che richiederebbe tempo, ma possiamo solo fare un salva e poi carica un vecchio salvataggio da una porta, apri la porta mentre carichi il salvataggio all'interno del dungeon. Il nostro personaggio del dungeon esce dall'altra parte della porta, attraversando lo spazio-tempo. Ho iniziato a scherzare con Oblivion ad un certo punto prima del 23 gennaio, ma non molti giorni prima, quindi presumo il 21 gennaio. E poi ho trovato Saddle Skedaddle il 27 gennaio, quindi ci è voluta una settimana di ricerche continue. Ma sì, è stato aggiunto al percorso Any% il giorno della scoperta e poi nelle altre categorie il giorno successivo. * ride * Saddle Skedaddle salva da qualche parte nell'ordine di 21 secondi in Any%.


Le persone che sono in giro per lo speedrunning saprebbero che gli speedrun più brevi sono di gran lunga più ottimizzati. Il tempo investito in essi è inferiore, quindi trovare anche un secondo risparmio di tempo in tre minuti è enorme. Quindi, quando superi i 20 secondi, è rivoluzionario. Sconvolgente è forse una parola migliore. Colpisce anche le altre categorie. In No Out-of-Bounds o All Main Quests, salva più di un minuto in una delle sezioni successive del gioco quando sei in Paradiso. Puoi usarlo per saltare direttamente alla fine dell'area. Il percorso Any% prima di Saddle Skedaddle era che sei un prigioniero e corri nelle fogne per uscire dalle fogne, perché quando sei fuori dalle fogne vai nella città principale.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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